Epic對(duì)未來(lái)野心勃勃 對(duì)標(biāo)谷歌臉書(shū)想做全球巨頭
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- 作者:平方
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《堡壘之夜》的全球范圍受歡迎成功將其開(kāi)發(fā)商Epic Games提升到了一個(gè)新水平,甚至已經(jīng)可以開(kāi)設(shè)自己的分銷(xiāo)商城與Steam、GOG等老前輩分庭抗禮。但Epic的CEO Tim Sweeney近日表示,雖然目前還沒(méi)達(dá)到“巨頭”這一規(guī)格,但在未來(lái)將會(huì)發(fā)展為行業(yè)頂尖的科技企業(yè),比如谷歌和Facebook。
Sweeney在接受Variety的采訪(fǎng)中表示,《堡壘之夜》游戲的爆火在引領(lǐng)整個(gè)游戲業(yè)界的變化,他將游戲比作一個(gè)社交網(wǎng)絡(luò),玩家在玩游戲的同時(shí)聚集在一起進(jìn)行社交活動(dòng)。
接下來(lái)便談到了Epic與谷歌、Facebook的比較,“我們決定現(xiàn)在是時(shí)候了,我們有著很大的野心。即使我們有自己的游戲引擎、開(kāi)展了Epic游戲商城業(yè)務(wù),目前仍然不及谷歌和Facebook的規(guī)模。我們真的渴望成為那個(gè)等級(jí)的全球性企業(yè)。”
他們顯然十分自信:“當(dāng)我們把《堡壘之夜》的影響力和手頭的其他工作聯(lián)系在一起,還是有十分便利的優(yōu)勢(shì)的?!彪S著旗下游戲的成功、自家商城的開(kāi)張,手里又緊緊攥著虛幻引擎這一富有競(jìng)爭(zhēng)力的技術(shù),Epic可謂是有著一手好牌可以打。Sweeney透露公司計(jì)劃向虛幻引擎團(tuán)隊(duì)“投入大量資源”,同時(shí)計(jì)劃“開(kāi)展一些實(shí)驗(yàn)性?shī)蕵?lè)項(xiàng)目”。


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