B社談《輻射76》:開發(fā)遇到很多困難 銷量相當(dāng)好
- 來源:3DM編譯
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
在昨天的PAX East 2019上,B社舉辦了一個(gè)專門面向《輻射76》游戲的座談會(huì)。本作的執(zhí)行制作人Todd Howard透漏,《輻射76》在開發(fā)過程中遇到了很多的困難,畢竟是Bethesda Game Studios開發(fā)的首個(gè)在線游戲。即便如此,《輻射76》仍然賣地相當(dāng)好,對(duì)于內(nèi)容更新,B社在未來幾年內(nèi)還有更大的計(jì)劃。
“對(duì)我們工作室來說,《輻射76》是一個(gè)很新很新的東西。我們就知道這個(gè)游戲會(huì)出現(xiàn)很多顛簸,實(shí)際上在開發(fā)過程中也遇到了一些,其中一些比我們想象的難多了。對(duì)我們來說,《輻射76》非常新,不同于以往的作品。不過我們也在開發(fā)一些更加傳統(tǒng)的東西,我會(huì)稱它們?yōu)锽社游戲。
但這一個(gè),說實(shí)話,我們?cè)陂_發(fā)過程中遇到了很多的困難,有時(shí)候這些困難立刻出現(xiàn)在屏幕面前,你從來不想讓它們出現(xiàn)。我們擴(kuò)張了工作室,我們北美現(xiàn)在有4個(gè)工作室,分別是羅克維爾(美國馬里蘭州中部城市),奧斯汀,達(dá)拉斯和蒙特利爾。而《輻射76》需要來自這4個(gè)工作室的海量人手去一起開發(fā)。我們知道發(fā)售只是一個(gè)開端,我們真的很高興這個(gè)游戲?qū)嶋H上表現(xiàn)地很好很好。
《輻射76》有著數(shù)以百萬的龐大玩家基數(shù),我們收到了海量的反饋。我們的目標(biāo)是打造一個(gè)《輻射》平臺(tái)。我們有著海量的想法,目前可以說是一個(gè)狂野之旅,我們很期待,將來還有成噸的內(nèi)容會(huì)到來。
《輻射76》已經(jīng)成為了一個(gè)美好的體驗(yàn)。我們今年,明年將竭盡可能地獎(jiǎng)勵(lì)大家,未來幾年我們還有宏大的計(jì)劃。”


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