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最期待在《精靈寶可夢:劍/盾》中保留/回歸的玩法功能

時(shí)間:2019-03-03 11:19:26
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

6.寶可夢同伴

玩家們最希望看到的肯定是讓自己最喜歡的寶可夢時(shí)刻跟在自己身邊。最近的《精靈寶可夢:Let's Go》就保留了這個(gè)功能,希望在接下來的《劍/盾》中也能保留。

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7.廣播電臺(tái)

《精靈寶可夢:金/銀》中加入的不間斷廣播電臺(tái)功能也讓世界顯得更真實(shí),作為下一代正統(tǒng)續(xù)作,《劍/盾》也應(yīng)該收錄這個(gè)功能。

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8.狩獵區(qū)

這個(gè)和選秀比賽類似,狩獵區(qū)能讓玩家更頻繁地找到稀有遭遇,可以說是給玩家的護(hù)肝福利。而且,看著滿滿一兜子公牛寶可夢總是會(huì)讓人有一種滿載而歸的飽足感。

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9.地下洞穴

挖掘化石和進(jìn)化寶石不知道為什么會(huì)那么有趣,雖然只是單純的刷資源護(hù)肝福利,但卻越刷越上癮。

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10.訓(xùn)練師重賽

當(dāng)你收集完全部獎(jiǎng)?wù)虏⒊蔀楣谲娨院?,游戲似乎就變得空洞了。所有其他?xùn)練師都會(huì)默默地站在原地。所以無論通過什么形式,讓游戲通關(guān)后的世界繼續(xù)具備可玩性,或者提供更高難的挑戰(zhàn),都將大大延長游戲的壽命。

最期待在《精靈寶可夢:劍/盾》中保留/回歸的玩法功能

如果這些功能統(tǒng)統(tǒng)保留/回歸當(dāng)然是好事,但《精靈寶可夢:劍/盾》畢竟是該系列首次以家用主機(jī)作為第一平臺(tái),必然會(huì)針對(duì)主機(jī)玩法習(xí)慣進(jìn)行一定適應(yīng),這些傳統(tǒng)玩法功能并不一定都真正適合沙發(fā)+電視的游戲體驗(yàn)。

作為下一代《精靈寶可夢》正統(tǒng)續(xù)作,肯定不能向后看,肯定會(huì)加入許多新設(shè)計(jì)。或許我們將更自由地探索真實(shí)的寶可夢世界,或許我們可以坐上火車回到曾經(jīng)那些熟悉的地方,甚至可能會(huì)讓我們作為冠軍退休,開設(shè)自己的商店或道場,在我們熟知的《精靈寶可夢》體驗(yàn)基礎(chǔ)上打造在線開放世界的新體驗(yàn)。

《精靈寶可夢》系列可能會(huì)一直出到時(shí)間的盡頭,我們永遠(yuǎn)期待下一款《精靈寶可夢》。

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