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為了避免加班 《光環(huán):無(wú)限》將需要更長(zhǎng)的開(kāi)發(fā)周期

時(shí)間:2019-02-21 19:48:32
  • 來(lái)源:3DM編譯
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

光環(huán):無(wú)限》已經(jīng)開(kāi)發(fā)了一段時(shí)間,不過(guò)由于各種原因,這款游戲看起來(lái)要比系列之前的作品需要更長(zhǎng)的開(kāi)發(fā)周期。

為了避免加班 《光環(huán):無(wú)限》將需要更長(zhǎng)的開(kāi)發(fā)周期

在DICE大會(huì)上接受US Gamer采訪時(shí),343工作室高管Bonnie Ross被問(wèn)到了游戲行業(yè)普遍存在的加班問(wèn)題。

Ross表示,之前的《光環(huán)4》和《光環(huán)5》,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)就是加班加點(diǎn)才按時(shí)完成,但這一次在《光環(huán):無(wú)限》上,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)會(huì)盡量避免依賴加班,專注在打造更高效的開(kāi)發(fā)工具上,因此他們需要更長(zhǎng)的開(kāi)發(fā)時(shí)間。

“這就是為什么我們需要更多一點(diǎn)時(shí)間(按照以往,每三年就有一個(gè)《光環(huán)》),在引擎,工具和渲染管線上真的投入了很多,我們?nèi)匀辉陂_(kāi)發(fā)這些。我們?nèi)ツ闑3時(shí)我們展示了它,但是我們正在努力創(chuàng)造一個(gè)環(huán)境,確保我們能把游戲做得更好,更快,理想情況下防止加班。

我認(rèn)為任何游戲都有可能會(huì)加班,需要我們長(zhǎng)時(shí)間工作,但我覺(jué)得在這方面應(yīng)該慎重,因?yàn)檫@對(duì)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)并不公平,而開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)也不想這么做。所以我們正在努力地找出如何打造最佳工作環(huán)境,希望能中和下?!?

《光環(huán):無(wú)限》將登陸Xbox One和Windows 10 PC,發(fā)售日尚未公布。

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Microsoft
  • 發(fā)售:2021-12-08(XBOXONE)
  • 開(kāi)發(fā):343 Industries
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC XBOXONE XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:科幻槍?xiě)?zhàn),XGP游戲列表

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