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微軟發(fā)表下十年擴(kuò)展游戲玩家群體的計(jì)劃以及愿景

時(shí)間:2019-02-13 14:52:00
  • 來(lái)源:3DM編譯
  • 作者:平方
  • 編輯:平方

在昨日的D.I.C.E 2019游戲大會(huì)上,微軟宣布了他們關(guān)于在接下來(lái)的10年內(nèi)擴(kuò)展游戲受眾群體的計(jì)劃以及愿景。

Xbox和微軟的全球游戲合作發(fā)展主管Sarah Bond提到了全球游戲玩家的增速:“目前,在地球上的80億人中,40億人能夠通過(guò)數(shù)字手段相聯(lián),游戲玩家有20億。而到2030年,數(shù)字80會(huì)變成90,40變成50,而最顯著的增長(zhǎng)則是游戲玩家會(huì)從20億膨脹到40億——世界上將會(huì)有一半的人口玩游戲?!?

微軟發(fā)表下十年擴(kuò)展游戲玩家群體的計(jì)劃以及愿景

Bond從跨平臺(tái)的角度繼續(xù)她的表述:“我們?cè)诖竽懺O(shè)想一個(gè)你可以在任何設(shè)備上和任何人玩任何游戲的世界,一個(gè)用游戲聯(lián)結(jié)全世界40億玩家的美好世界?!?

微軟希望專(zhuān)注于讓玩家分享體驗(yàn),不論所處的平臺(tái)、不論玩家自身的身體條件。

“不論設(shè)備、地域、樣貌或者身體機(jī)能如何,我們想要發(fā)揮我們的作用,開(kāi)啟這樣的未來(lái)——這就是我們的奮斗激情,每天都在驅(qū)動(dòng)著我們?!?

隨后Bond宣布微軟計(jì)劃使用三種技術(shù)來(lái)增強(qiáng)10年內(nèi)玩家的游戲體驗(yàn),包括了互聯(lián)性、云技術(shù)以及人工智能/機(jī)器學(xué)習(xí)。

微軟發(fā)表下十年擴(kuò)展游戲玩家群體的計(jì)劃以及愿景

在互聯(lián)性方面,微軟投資了項(xiàng)目xCloud,玩家將可以在任何設(shè)備(包括手機(jī))上玩任何云端游戲。

微軟還建設(shè)了PlayFab等服務(wù),這些服務(wù)將致力于幫助開(kāi)發(fā)人員通過(guò)云進(jìn)行創(chuàng)作,而無(wú)需擔(dān)心后端系統(tǒng),并通過(guò)云平臺(tái)與其他人分享。

最后人工智能/機(jī)器學(xué)習(xí)的目的是幫助玩家根據(jù)自己的身體能力來(lái)讓游戲個(gè)人適配化,游戲?qū)⑼ㄟ^(guò)變換控制器、鍵盤(pán)、觸摸甚至其他新技術(shù)的算法來(lái)服務(wù)每一個(gè)玩家(包括患?xì)埣舱撸?

微軟發(fā)表下十年擴(kuò)展游戲玩家群體的計(jì)劃以及愿景

Bond將《極限競(jìng)速:地平線》作為例子:“《極限競(jìng)速:地平線》擁有一個(gè)相當(dāng)復(fù)雜的控制方案,但大多數(shù)的時(shí)候人們僅僅控制油門(mén)和轉(zhuǎn)向。因此,對(duì)于觸摸輸入,我們正在試驗(yàn)一種控制方案,在這種方案中,玩家將可以真正僅使用一塊屏幕進(jìn)行轉(zhuǎn)向、加速和制動(dòng)?!?/span>

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