微軟發(fā)表下十年擴展游戲玩家群體的計劃以及愿景
- 來源:3DM編譯
- 作者:平方
- 編輯:平方
在昨日的D.I.C.E 2019游戲大會上,微軟宣布了他們關于在接下來的10年內擴展游戲受眾群體的計劃以及愿景。
Xbox和微軟的全球游戲合作發(fā)展主管Sarah Bond提到了全球游戲玩家的增速:“目前,在地球上的80億人中,40億人能夠通過數字手段相聯,游戲玩家有20億。而到2030年,數字80會變成90,40變成50,而最顯著的增長則是游戲玩家會從20億膨脹到40億——世界上將會有一半的人口玩游戲?!?
Bond從跨平臺的角度繼續(xù)她的表述:“我們在大膽設想一個你可以在任何設備上和任何人玩任何游戲的世界,一個用游戲聯結全世界40億玩家的美好世界。”
微軟希望專注于讓玩家分享體驗,不論所處的平臺、不論玩家自身的身體條件。
“不論設備、地域、樣貌或者身體機能如何,我們想要發(fā)揮我們的作用,開啟這樣的未來——這就是我們的奮斗激情,每天都在驅動著我們?!?
隨后Bond宣布微軟計劃使用三種技術來增強10年內玩家的游戲體驗,包括了互聯性、云技術以及人工智能/機器學習。
在互聯性方面,微軟投資了項目xCloud,玩家將可以在任何設備(包括手機)上玩任何云端游戲。
微軟還建設了PlayFab等服務,這些服務將致力于幫助開發(fā)人員通過云進行創(chuàng)作,而無需擔心后端系統,并通過云平臺與其他人分享。
最后人工智能/機器學習的目的是幫助玩家根據自己的身體能力來讓游戲個人適配化,游戲將通過變換控制器、鍵盤、觸摸甚至其他新技術的算法來服務每一個玩家(包括患殘疾者)。
Bond將《極限競速:地平線》作為例子:“《極限競速:地平線》擁有一個相當復雜的控制方案,但大多數的時候人們僅僅控制油門和轉向。因此,對于觸摸輸入,我們正在試驗一種控制方案,在這種方案中,玩家將可以真正僅使用一塊屏幕進行轉向、加速和制動?!?/span>

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