《正當(dāng)防衛(wèi)4》開(kāi)發(fā)總監(jiān):核心開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的穩(wěn)定很重要
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:Light
- 編輯:newtype2001
混亂風(fēng)格開(kāi)放世界游戲作品《正當(dāng)防衛(wèi)》將于今年年底迎來(lái)第四款正統(tǒng)作品。游戲開(kāi)發(fā)工作室表示這將是該系列迄今為止最有想法的一款作品,游戲總監(jiān)Francesco Antolini認(rèn)為這是Avalanche工作室保持其內(nèi)部團(tuán)隊(duì)核心人員穩(wěn)定的結(jié)果。
Xbox官方雜志2018年12月號(hào)刊登了一篇對(duì)Antolini的采訪。他回顧了當(dāng)初第一次加入這家“紐約新工作室”的時(shí)期。他堅(jiān)信假以時(shí)日這家工作室將會(huì)在游戲業(yè)界取得影響深遠(yuǎn)的成功,而“一般要有經(jīng)過(guò)多年歷練的核心團(tuán)隊(duì)方可做到這一點(diǎn)”。
“我加入了Avalanche工作室并擔(dān)任《正當(dāng)防衛(wèi)3》的首席設(shè)計(jì)師,為這家當(dāng)時(shí)還很新的紐約工作室的開(kāi)辦做貢獻(xiàn)。在這期間,我學(xué)到的最大經(jīng)驗(yàn)就是工作的方式,首先把方式搞對(duì)了,一家工作室成為偉大工作室的基礎(chǔ)就有了。歷史可以證明這一點(diǎn):成功而且生命力強(qiáng)的工作室一般都有經(jīng)過(guò)多年歷練的穩(wěn)定核心團(tuán)隊(duì),有時(shí)是團(tuán)隊(duì)專(zhuān)注于完善一個(gè)單人游戲原創(chuàng)IP或創(chuàng)意而成就了一番事業(yè)。《正當(dāng)防衛(wèi)4》相比前作有四倍還多的范圍,機(jī)制方面也更具深度,在游戲制作和心態(tài)上的變化對(duì)于創(chuàng)意和產(chǎn)品都非常有幫助?!?
《正當(dāng)防衛(wèi)4》將于12月4日發(fā)售,登陸PC、PS4和Xbox One平臺(tái)。

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