劇本高達兩米 關于《荒野大鏢客2》的驚人數(shù)據(jù)
- 來源:3DM編譯
- 作者:綠皮
- 編輯:喵喵
今天,國外網(wǎng)站VULTURE發(fā)表一篇特別報道,其專欄作者Harold Goldberg與R星聯(lián)合創(chuàng)始人Dan Houser兩天內(nèi)進行了6小時的訪談,其中談及很多關于R星即將上市新作《荒野大鏢客2》的驚人數(shù)據(jù),一起來看看吧。
從游戲的緊張制作說起,時間進入2018年后,為了完成《荒野大鏢客2》,開發(fā)團隊數(shù)次每周工作100小時(相當于7天不休的話,每天14小時工時)。這個工時已經(jīng)長得有點恐怖了,但其實早在2010年,就有R星圣地亞哥公司員工的配偶們發(fā)表博客,激情洋溢地批評R星管理層在制作《荒野大鏢客》時,令員工過度工作。就此事,當年R星的回應是“很遺憾看到,如果前員工沒能在他們所工作的地方獲得創(chuàng)造力的激發(fā)和愉悅的心情,那么希望他們可以找到一個可以滿足他們這些需求的地方,去工作”。Houser表示,“往往一個項目快要結束是,開發(fā)人員們就會想'咬咬牙'去完成它,對于《荒野大鏢客2》也是這樣,所以,我們確實在2018年的幾個時期里出現(xiàn)一周工作100小時的情況?!?
如此工作量,足以窺見《荒野大鏢客2》是一個浩大的工程。這款游戲,最終會包括30萬幀的動畫以及50萬行對話。據(jù)作者Harold根據(jù)Houser以及其他R星工作人員給出的信息推測,游戲單機部分將提供至少65小時以上的游玩時間。據(jù)稱R星此前已經(jīng)砍掉了大約5小時的游戲內(nèi)容,其中一個是,原本設定主角Arthur Morgan會有2個愛慕對象,然而后來發(fā)現(xiàn),其中一個并沒什么作用,于是那部分故事就移除了。其余被砍掉的內(nèi)容要么是因為技術無法實現(xiàn),要么是內(nèi)容打磨不足,亦或者制作人員覺得它們是多余的。比如,另外一段被移除的內(nèi)容是,Morgan在火車上試圖舌戰(zhàn)賞金獵人,Houser表示“起初覺得這段內(nèi)容很有趣,其實不然。這個橋段有太多需要妥協(xié)和討價還價的過程,玩家會喪失對游戲的耐心(愛)的”
關于《荒野大鏢客2》游戲時間為65小時,只是一種對游戲長度的估計,每個人游玩的方式不同,游戲時間也就各不相同,再者,游戲提供在線模式,也會包括豐富的持續(xù)更新的大量內(nèi)容。
R星制作的游戲鮮有失敗的例子,它的游戲就像一部部交互式的斯科塞斯或者昆汀·塔倫蒂諾的電影,開放世界下的犯罪傳奇或者西部故事,同時還伴隨有幾分反英雄主義色彩,玩家們可以在這里去任何想去的地方,做任何想做的事,包括完成預設的任務或者只是單純探索,然后會像設計者所預期的那樣,根據(jù)情景做出反應。
為了實現(xiàn)這一切,僅《荒野大鏢客2》主線劇情的最終劇本就多達2000頁。如果把支線任務和對話都算進去,并把他們疊放在一起,Houser表示“這可能會有8英尺高(約為2.4米)”。每一位NPC都有自己多達80頁的劇本。要把這些劇本全部表現(xiàn)在游戲里,制作組花費了2200天進行動作捕捉工作,動用了1200名演員,全部來源于美國演員工會和廣播電視藝人聯(lián)合工會(SAG-AFTRA),其中700名演員還參與了配音的錄制,Houser表示“就使用演員的人數(shù)來說,我們是紐約最大的雇主”。
甚至對于《荒野大鏢客2》的預告片和電視廣告,R星都投入了很多精力,“我們大約制作投放了70個版本,但卻編輯了數(shù)百條,Sam(R星創(chuàng)意副總裁)和我也就此給出了很多建議”。
最后,Houser表示,R星可能會制作《荒野大鏢客3》,但目前還沒有這個打算,“只有在《荒野大鏢客2》表現(xiàn)足夠好并且我們認為我們有新的有趣的故事要說的時候,我們才會做《荒野大鏢客3》”
《荒野大鏢客2》將于10月26日在PS4和XBOX ONE上正式發(fā)布,多人模式將于11月推出,Houser表示R星希望多人模式能像《GTAOL》一樣成功。

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