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Valve調(diào)查:Oculus Rift市場占有率超HTC Vive 4%

時間:2018-09-10 00:17:33
  • 來源:cnbeta
  • 作者:cnbeta
  • 編輯:landother

VentureBeat報道,8月的Steam硬件市場占有率調(diào)查已經(jīng)出爐。VR設(shè)備占有率方面Oculus Rift大幅超過HTC Vive 。上個月的調(diào)查顯示,在Valve的游戲平臺上使用這最流行的兩款頭戴VR設(shè)備的玩家相差不到2%。但8月份Oculus Rift把自己的優(yōu)勢擴大到將近4%。

Valve調(diào)查:Oculus Rift市場占有率超HTC Vive 4%

具體來看,Vive 8月份的市場份額為42.58%(低于上個月的44.35%),而Rift的占有率為47.11%(略高于上個月的46.18%)。?

同時微軟的Windows VR頭戴設(shè)備也有一定的攪局作用。 因為其本月的市場份額也從6.41%躍升至7.18%。 VR設(shè)備類別涵蓋范圍眾多設(shè)備,其中許多設(shè)備的價格遠低于500美元的Vive和400美元的Rift。低廉的定價無疑幫助這些設(shè)備在過去一年中獲取了更多市場份額 。

Valve的硬件調(diào)查是一項玩家自愿參與的調(diào)查,用于收集用戶正在使用的硬件數(shù)據(jù)。 鑒于它只要求用戶選出自己擁有的設(shè)備,而非最經(jīng)常使用的設(shè)備,其調(diào)查結(jié)果并不能直接準確地反映出消費者對設(shè)備的喜愛。該硬件調(diào)查只能從一個側(cè)面反映出VR市場的變化趨勢 。 自2016年初推出以來,Oculus和HTC都沒有為其各自的VR設(shè)備提供官方銷售數(shù)據(jù)。

九月份有許多支持Rift和Vive的新游戲推出, 例如Enders 2的Zone。但很難相信這些游戲本身能大幅帶動VR設(shè)備銷量。?

目前最受期待的是即將在本月底推出的Oculus Connect 5,所有人都拭目以待Facebook的VR團隊的下一代VR硬件是什么樣子。

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