2018年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告 主機(jī)游戲收入僅占0.4%
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在ChinaJoy高峰論壇上,中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委、伽馬數(shù)據(jù)共同發(fā)布了《2018年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》。報(bào)告指出,2018年1-6月,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到1050.0億元,同比增長(zhǎng)5.2%。
移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入634.1億元,占中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入比重為60.4%,同比增長(zhǎng)12.9%。移動(dòng)游戲市場(chǎng)仍為整體游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)的主要?jiǎng)恿?/strong>,但增速明顯放緩。
其中動(dòng)作角色扮演類、戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類、回合制角色扮演類為移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入前三產(chǎn)品類型。競(jìng)速類、射擊類占比明顯提高,競(jìng)速產(chǎn)品得力于產(chǎn)品《QQ飛車》手游版上架,射擊類則主要受《荒野行動(dòng)》等產(chǎn)品的影響。
客戶端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入315.5億元,占30.0%;網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入72.6億元,占6.9%;社交游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入22.6億元,占2.2%。而家庭游戲機(jī)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入4.2億元,占0.4%。值得一提的是,去年游戲工委發(fā)布的市場(chǎng)報(bào)告中,主機(jī)游戲收入占比為0.7%,約為6.98億元,這意味著2018年國(guó)內(nèi)主機(jī)游戲銷售額同比下降了30%。
報(bào)告還指出,2018年1-6月,中國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外銷售收入46.3億美元,同比增長(zhǎng)16%,中國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲在全球游戲市場(chǎng)占據(jù)了重要位置,中國(guó)游戲企業(yè)及游戲產(chǎn)品也在持續(xù)引領(lǐng)全球移動(dòng)游戲產(chǎn)品類型的迭代。目前,中國(guó)游戲企業(yè)在海外市場(chǎng)具備了豐富的針對(duì)不同市場(chǎng)、不同產(chǎn)品類型的研發(fā)和運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)。
企業(yè)方面,截止2018年6月,中國(guó)上市游戲企業(yè)達(dá)188家,其中A股上市游戲企業(yè)151家,占比80.3%%,港股上市游戲企業(yè)占比13.8%,美股上市游戲企業(yè)占比5.9%。在188家上市企業(yè)中,北京上市游戲企業(yè)占18.1%,上海上市游戲企業(yè)占10.1%,廣東上市游戲企業(yè)占21.3%,浙江上市游戲企業(yè)占11.7%。

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