《怪物獵人:世界》為何這么依賴CPU Capcom官方給出解釋
- 來(lái)源:DSOGaming
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
《怪物獵人:世界》PC版即將在8月10日發(fā)售,Capcom官方人士WBacon分享了本作開發(fā)引擎的一些細(xì)節(jié),解釋了為何這款游戲這么依賴CPU。
Wbacon說(shuō)《怪物獵人:世界》由MT Framework引擎開發(fā),至于為何選擇這款引擎,他說(shuō)該引擎之前開發(fā)的游戲都能利用CPU的多核心和線程。
“盡管MT Framework引擎已經(jīng)用了很多年了,但是它能很好地將CPU周期和負(fù)載平衡任務(wù)分配到所有可用的CPU核心和線程中。這個(gè)引擎本身是為X86 CPU指令集優(yōu)化過(guò),有著很高的擴(kuò)展性??梢赃@么說(shuō),不管是PC還是主機(jī)平臺(tái),只要它們符合X86指令集,這個(gè)引擎就適用于這個(gè)平臺(tái)?!?
那么到底是什么這么占用CPU周期呢?WBacon說(shuō)《怪物獵人:世界》將加載整個(gè)關(guān)卡到內(nèi)存中,同時(shí)還要記錄怪物互動(dòng),血量狀態(tài),環(huán)境/目標(biāo)變化,計(jì)算碰撞檢測(cè),物理模擬等等。
“為了消除活躍游玩時(shí)的填隙負(fù)載,《怪物獵人:世界》將整個(gè)關(guān)卡載入到內(nèi)存中。除了管理載入到內(nèi)存中的素材外,CPU還要記錄怪物互動(dòng),血量狀態(tài),環(huán)境/目標(biāo)變化,管理LOD和目標(biāo)剔除,計(jì)算碰撞檢測(cè),物理模擬以及海量的其他后臺(tái)遙測(cè)操作,這些都需要CPU周期。另外還有相關(guān)的GPU輔助渲染任務(wù)?!?
根據(jù)Steam上公布的PC配置,《怪物獵人:世界》最低配置CPU為酷睿i5-4460或FX6300,推薦CPU為i7 3770或i3 8350或Rzen5 1500X。
詳細(xì)配置如下:
最低配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): WINDOWS? 7, 8, 8.1, 10 (必須為64-BIT)
處理器: Intel? Core? i5-4460, 3.20GHz 或 AMD FX?-6300以上
內(nèi)存: 8 GB RAM
圖形: NVIDIA? GeForce? GTX 760 或 AMD Radeon? R7 260x(VRAM 2GB以上)
DirectX 版本: 11
網(wǎng)絡(luò): 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接
存儲(chǔ)空間: 需要 20 GB 可用空間
聲卡: 對(duì)應(yīng) DirectSound(DirectX? 9.0c以上)
附注事項(xiàng): 可在畫面設(shè)置為「低」、1080p/30fps的情況下進(jìn)行游戲。
推薦配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): WINDOWS? 7, 8, 8.1, 10 (必須為64-BIT)
處理器: Intel? Core? i7 3770 3.4GHz 或 Intel? Core? i3 8350 4GHz 或 AMD Ryzen? 5 1500X
內(nèi)存: 8 GB RAM
圖形: NVIDIA? GeForce? GTX 1060(VRAM 3GB) 或 AMD Radeon? RX 570X (VRAM 4GB)
DirectX 版本: 11
網(wǎng)絡(luò): 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接
存儲(chǔ)空間: 需要 20 GB 可用空間
聲卡: 對(duì)應(yīng) DirectSound(DirectX? 9.0c以上)
附注事項(xiàng): 可在畫面設(shè)置為「高」、1080p/30fps的情況下進(jìn)行游戲。


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