Remedy CEO:想成為某類型游戲的最佳開發(fā)商
- 來源:GameLife
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
Remedy Entertainment在今年E3展上公布了新作《控制》,Remedy CEO Tero Virtala表示工作室當(dāng)前的目標(biāo)是希望能夠成為某類型游戲的最佳開發(fā)商。
“我們希望能夠成為開發(fā)某類型游戲最好的制作團(tuán)隊(duì),那是我們現(xiàn)在最注重的,根據(jù)我們對(duì)市場(chǎng)的理解,我們?cè)谏虡I(yè)方面絕對(duì)有競(jìng)爭(zhēng)力,此外還有優(yōu)秀的發(fā)行商在營(yíng)銷方面有更廣泛的能力基礎(chǔ),不論是社群討論或銷售等面向都能兼顧。505 Games已經(jīng)證明他們和我們有相同的企圖心,彼此合作是很好的結(jié)合。”
Virtala也發(fā)表了自己對(duì)新作《控制》的遠(yuǎn)見,表示和其他游戲相比會(huì)很不同且非常新穎,隨著有相當(dāng)多的作品即將上市,但只有少數(shù)游戲是任何普通的玩家都能游玩,Virtala認(rèn)為要能制作出成功的作品,除了必須要有很高的品質(zhì)外又必須要與眾不同。
“我們希望當(dāng)有人看到我們的游戲時(shí),他(她)會(huì)沒有辦法找到別款游戲來做比較,那就代表我們成功了。”
談到《控制》的游戲內(nèi)容,Virtala表示除了會(huì)有槍戰(zhàn)場(chǎng)面,還有超能力的使用,玩家在這款游戲中可能會(huì)覺得看到其他作品的影子,Virtala仍希望本作能夠激發(fā)玩家的想像力并引起興趣,進(jìn)而覺得游戲很新鮮且與眾不同。
《控制》預(yù)計(jì)于2019年在 PC、PS4、Xbox One平臺(tái)發(fā)售,游戲?qū)?huì)由505 Games發(fā)行。


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