洲際賽LPL奪冠背后 電競已成為國際年輕人交流方式
- 來源:未知
- 作者:泰可愛勒
- 編輯:泰可愛勒
7月8日的英雄聯(lián)盟洲際系列賽亞洲對抗賽(以下簡稱洲際賽)上,在經(jīng)過五局的鏖戰(zhàn)后,中國LPL賽區(qū)以3比2的比分戰(zhàn)勝了韓國LCK賽區(qū),獲得了亞洲賽區(qū)的團隊冠軍,完成了這個賽事的衛(wèi)冕。
興奮和喜悅寫在每個粉絲的臉上,衛(wèi)冕對于LPL將是一段值得回味的記憶。
更令人感到難能可貴的是,通過這次洲際賽,外界看到了更多競技比賽之外的元素,不僅LPL經(jīng)過多年的經(jīng)營,找到了適合自身發(fā)展的道路,而且也看到了來自不同文化背景的年輕人,正在通過電競這種方式來進行互動。
賽區(qū)發(fā)生的烈變
從比賽場面上看,最為直接的體現(xiàn)就是,經(jīng)過多年的積累,LPL從最初的迷信韓援、跟隨模仿韓國的運營打法,到現(xiàn)在打出符合自己賽區(qū)特色的戰(zhàn)術體系,就像解說娃娃在決賽中說的那樣:“LPL這次是在打自己的東西。”
在整個決賽當中,可以看到LPL賽區(qū)的隊伍,幾乎每場都是在主動尋求進攻機會。但這并不是此前的那種“為了拿人頭而拿人頭”,而是要通過這種擊殺來帶動比賽節(jié)奏,讓比賽的主動權控制在自己的手中。
在這種凌厲的攻勢之下,韓國LCK賽區(qū)紛紛選擇了避其鋒芒,依靠運營上的優(yōu)勢來掌控節(jié)奏。甚至在決賽的第五局中,來自韓國LCK賽區(qū)的AFS戰(zhàn)隊拿出了一套全防守陣容,堪比足球比賽當中的10—0—0陣型,也就是俗稱的“擺大巴”。
就這樣,RNG在不斷地拉扯中尋找到進攻機會,進而成功敲碎對方水晶,幫助LPL賽區(qū)完成了洲際賽的衛(wèi)冕。
這種場面上的變化,背后則是LPL賽區(qū)多年經(jīng)營所致,引入體育化的規(guī)范管理,加強對于教練團隊的建設,除了教練、領隊這些角色外,類似隊醫(yī)等傳統(tǒng)體育的角色紛紛加入到電競當中。
畢竟,在越來越職業(yè)化和體育化的趨勢當中,電競已經(jīng)不再是依靠著幾個選手的天賦就可以成事了的,而進化成一個科學、復雜、理性的訓練比賽機制。若想去占領電競的制高點,就必須要符合體育運動發(fā)展的規(guī)律去辦事。
而且,整個LPL賽區(qū)都在積極地備戰(zhàn),各支隊伍都緊密團結在一起,一起去研究對手的戰(zhàn)術體系,制定針對性的戰(zhàn)術部署,就像RNG上單選手姿態(tài)賽后接受采訪時說到的一樣,“一切都在算計當中。”
在第三局比賽后,LCK拿到了賽點,整個LPL表現(xiàn)出前所未有的凝聚力,“走!兄弟們!我們?nèi)蚏NG打個第五把回來!”整個RW的休息室傳達出的是這么一種態(tài)度。當RW從休息室邁出走向舞臺的路上,其他兄弟戰(zhàn)隊都打開了休息室的們,RW戰(zhàn)隊經(jīng)過一個休息室就會聽到“RW加油!”
在賽前并不被十分看好的情況下,RW拿下了KZ,將比賽拖至最后的決勝局,當Doinb的克烈TP之后,整個LPL的休息室、媒體間傳來的都是各種歡呼。
實際上,從各自為戰(zhàn)到團結一致,這種變化是從去年的洲際賽開始的。當時,由于賽前準備不足、四支隊伍均有所保留等原因,LPL的隊伍在小組賽以及與LMS的半決賽都打得異常艱辛。
面對著嚴峻的比賽形勢,LPL的參賽伍開始消除隔閡,四支參賽隊伍的教練組共同來研究對手的戰(zhàn)術,一起奔著共同目標去努力,最終在決賽中以3:1戰(zhàn)勝了強大的LCK,奪得了冠軍。
隨后,這種團結一致的作風就似乎成為一種傳統(tǒng)保留了下來,在隨后的S7、全明星以及今年的MSI當中,但凡涉及到LPL打外戰(zhàn),都會看到從官方、俱樂部到選手、粉絲的大團結。
《英雄聯(lián)盟》所承載的文化交流
隨著英雄聯(lián)盟全球電競的不斷發(fā)展,現(xiàn)在英雄聯(lián)盟的國際賽事已經(jīng)不僅僅是賽區(qū)隊伍的單純競技對抗,而更像是不同國家和地區(qū)年輕群體交流的一種媒介,這種現(xiàn)象在去年的S7、今年的MSI以及本屆洲際賽中體現(xiàn)尤為明顯。
現(xiàn)在的《英雄聯(lián)盟》已經(jīng)不再只是個電競比賽那么簡單,已經(jīng)成為了一個全新的文化交流載體。
與S7一樣,本屆洲際賽的觀眾都相當熱情,不僅對LPL的隊伍報以掌聲,也將歡呼送給了所有奉獻精彩比賽的隊伍。
即便LPL坐擁著主場之勢,但觀眾并不會對LMS和LCK隊伍去喝倒彩或是表達一些不尊重的態(tài)度,反而會為那些奉獻精彩比賽的選手和戰(zhàn)隊去喝彩,那些LMS和LCK隊伍就像征服了伯納烏觀眾的梅西一樣,即便跟主隊球迷有著各種恩怨情仇,但這并不妨礙觀眾去欣賞高水平的競技比賽。
就這樣,在洲際賽的現(xiàn)場看到了不少觀眾在給LMS賽區(qū)的戰(zhàn)隊加油,他們舉著“臺灣兄弟加油”的牌子給他們打call,也會做貼心的攻略送給各賽區(qū)的戰(zhàn)隊。
這種文化交流不僅止于觀眾,不同賽區(qū)的選手之間也是秉承著“場上是對手,場下是朋友”的處事原則。就在洲際賽開賽的前幾天,Meiko就代表EDG去給LCK和LMS送禮物,碰到熟識的老朋友和老對手互相還打玩取樂。
尤其是LMS賽區(qū)的FW戰(zhàn)隊,由于經(jīng)常和LPL進行一些互動往來,不僅是教練、選手那些在LPL賽區(qū)頗具人氣,就連粉絲也經(jīng)常與LPL的粉絲也經(jīng)常做一些互動??梢钥吹?,海峽兩岸的年輕人正在利用電競這個載體,進行著無障礙的文化交流,讓雙方走得更近。
電競的文化交流功能不僅止于海峽兩岸,甚至也在影響著全世界。早在5月的MSI上,RNG與歐洲戰(zhàn)隊Fnatic完成了一次“電競外交”。當時的Fnatic面臨淘汰,需要RNG在比賽中戰(zhàn)勝對手才能獲得加賽資格來爭取出線,隨后他們趕緊在Twitter上用中文向中國戰(zhàn)隊RNG求助:“RNG請你們幫一幫”。
由于是在歐洲進行的比賽,全場的“歐洲大兄弟”在為RNG吶喊助威,RNG也是不負眾望拿下了比賽。賽后,F(xiàn)CN的官推用中文再次打出:“謝謝RNG兄弟,加油!”外交部歐洲司將這一新聞發(fā)在官博上,一時成網(wǎng)上熱點。
電競,不止于比賽本身
可以看到,《英雄聯(lián)盟》的賽事所承載的已經(jīng)不再是單純的競技比賽,而開始承擔了更多的社會責任,用電競這種載體來進行屬于年輕一代的互動。
電競賽場上的成王敗寇,永不言棄,都會感染到每一個觀眾,幾乎每一次的重大電競比賽都會在各大社交媒體上刷屏。在微博熱搜榜單,關于2018英雄聯(lián)盟亞洲對抗賽奪冠的關鍵熱詞多達十幾個,“RNG贏了”、“donib中文”、“LPL奪冠”和“米勒金句”等熱詞更是在短時間內(nèi)躍居熱搜前十五,同時#2018洲際賽#話題也飆升至話題榜前列,并呈增長趨勢。
而且,《英雄聯(lián)盟》已經(jīng)正式入選亞運會表演項目;電競已經(jīng)成為國際年輕人交流的一種方式,電競讓不同地區(qū)、不同國家的選手和粉絲站在了一起,有了共同的話題,共同的目標,以及共同喜歡的對象。
畢竟,洲際賽強調(diào)的是不同賽區(qū)之間的對抗和交流,參賽主體依舊是各個賽區(qū)的俱樂部,并不是類似國家和地區(qū)代表隊的概念。但是到了亞運會的賽場上,那么就是代表著某種國家使命的競技比賽。而“五個中國人去代表中國”去參加電競比賽一直都是粉絲們多年的夙愿。
這種國家和地區(qū)代表隊的概念,所引發(fā)的碰撞總能激發(fā)起觀眾的無限熱情,這種榮耀與歸屬感是職業(yè)俱樂部很難替代的,電競比賽發(fā)展到今天也需要類似亞運會這樣的平臺來承載這些情感寄托。
可以想象,在一個月之后的亞運會,來自不同國家的粉絲都在討論著Uzi這樣的明星選手,都在反復地分析每支隊伍的戰(zhàn)力,就像世界杯上的那些球迷在討論著冰島的驚鴻一現(xiàn)、C羅的力挽狂瀾等。
所以說,洲際賽已經(jīng)結束了,是時候要去翻篇,進入到亞運和全球總決賽的節(jié)奏了。

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