《狂怒2》將為玩家?guī)?lái)更棒體驗(yàn) 實(shí)現(xiàn)狂怒1承諾
- 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
《狂怒1》是John Carmack和id Software沉寂多年后的首款新作,許多玩家期望《狂怒》能再次掀起FPS風(fēng)暴。但期望越高失望越大,《狂怒1》的表現(xiàn)并不能讓人滿(mǎn)意。
近日,《狂怒2》制作人Tim Willits接受采訪(fǎng),承認(rèn)初代游戲沒(méi)有達(dá)到最初承諾,《狂怒1》承諾將帶來(lái)“自然意外的戰(zhàn)斗”體驗(yàn),然而最終它并沒(méi)有做到。因?yàn)榧夹g(shù)原因,它需要限制游戲世界,使得有些地方不能隨意進(jìn)出,這也導(dǎo)致無(wú)法實(shí)現(xiàn)“自然意外的戰(zhàn)斗”。
不過(guò)在《狂怒2》中,得益于新技術(shù)進(jìn)步,這已經(jīng)不是問(wèn)題了。Tim Willits說(shuō):“我們已經(jīng)擁有了頂尖的游戲制作技術(shù),而我們也可以做開(kāi)放世界了,這是兩點(diǎn)不同之處?!犊衽?》只是一片廢土之地,你需要讀取下一個(gè)關(guān)卡,然后再進(jìn)行第一人稱(chēng)射擊游戲。現(xiàn)在這些都已成為過(guò)去式了,你處在游戲的世界中,一切都是無(wú)縫銜接和一體的,你可以用自己喜歡的方式來(lái)進(jìn)入戰(zhàn)斗。《狂怒1》的承諾終于能在《狂怒2》中實(shí)現(xiàn)了。”
無(wú)論如何,讓我們期待未來(lái)《狂怒2》的表現(xiàn)吧!

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