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國外分析師:到2022年 游戲介質(zhì)將全部數(shù)字化

時間:2018-06-27 09:17:46
  • 來源:3DM新聞組-skylark
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

隨著對次世代主機的猜測越來越多,大部分關(guān)注點都放在了PS5和下一代Xbox(代號猩紅)的硬件方面。然而投資銀行公司的分析師們則把注意力放在了游戲分銷上,他們預(yù)測實體游戲可能馬上將成為歷史。

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國外分析師Michael J. Olson和Yung Kim根據(jù)實體游戲市場每年縮水10%這一趨勢發(fā)布了一個報告。報告中認為游戲行業(yè)有可能出現(xiàn)完全數(shù)字化發(fā)行,純數(shù)字化將為廠商提供更多的利潤,從而沒有實體發(fā)行的成本。

盡管這個預(yù)測相當(dāng)大膽,但這兩位分析師似乎非常堅定這種轉(zhuǎn)變即將到來:

“我們相信在未來的幾年中電子游戲?qū)⑹?00%數(shù)字化,盡管準確的時間點很難確認,但我們預(yù)期2022年將會發(fā)生。”

實體版游戲的淘汰并不意味著所有玩家都去下載游戲,然后將游戲存到硬盤中。因為報告還指出,“云端串流游戲?qū)⒃谖磥?-3年內(nèi)變成一個商業(yè)現(xiàn)實”??紤]到索尼已經(jīng)有了PS Now,而微軟也在考慮推出云游戲服務(wù),這種預(yù)測還是很現(xiàn)實的。

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向數(shù)字化的轉(zhuǎn)移也包含PC平臺,盡管PC平臺這幾年來的游戲幾乎已經(jīng)變得“全數(shù)字化”。

值得一提的是,2022年次世代主機都已上市,新主機是否會有光驅(qū)呢?前PS高管Andrew House曾表示他相信光驅(qū)還會存在一段時間。

對于純數(shù)字化,販賣實體游戲的零售商們是最不愿意看到這一天的到來。從2018年到2022年還有4年的時間,未來四年游戲發(fā)行是否能完成從實體版到純數(shù)字化的演變,只有時間才能證明了。

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