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業(yè)界規(guī)模最大 育碧高管討論龐萬人大公司的利與弊

時間:2018-06-24 12:35:38
  • 來源:3DM新聞組-Light
  • 作者:NT
  • 編輯:newtype2001

業(yè)界規(guī)模最大 育碧高管討論龐萬人大公司的利與弊

育碧是一家很大的公司,而它成長到今天這個規(guī)模是有一定必然性的。

大多數(shù)游戲公司都會嚴(yán)格控制自己的機(jī)構(gòu)規(guī)模,盡量精簡人員,用力所能及的資源和人力打造最好的作品。但是這些年來,育碧卻成長為少有的幾家以人員規(guī)模巨大著稱的游戲公司。

在E3 2018展會上,育碧北美部主管Laurent Detoc接受了媒體采訪,解釋了為什么育碧決定維持一個1.2萬名在職員工的龐大機(jī)構(gòu)。育碧旗下的游戲品牌眾多,《刺客信條》《全境封鎖》《榮耀戰(zhàn)魂》《彩虹六號》都是市面上炙手可熱的作品,他們需要維持產(chǎn)品的品質(zhì)。同時也需要保證作品內(nèi)容的廣度和多樣性。

“我們的總員工數(shù)有1.4萬人,但處于活躍開發(fā)狀態(tài)的在職人員可能有1.2萬人,這個數(shù)字依然是業(yè)內(nèi)最大的。這體現(xiàn)了我們的信心,同時也證明我們作品內(nèi)容的廣度和多樣性是無人能及的,這是擁有龐大人才儲備的優(yōu)勢。”

“如果倒退幾年,人們會說我們的人員太繁冗了。金融分析師會告訴我們削減員工數(shù)量,更加注重策略。但我們要說的是,‘這就是我們的策略。做游戲就是需要越來越多的人,尤其是游戲發(fā)售以后。開發(fā)一款游戲的團(tuán)隊要一直負(fù)責(zé)售后內(nèi)容,而不是立刻就開始下一個項目。’如果你沒有足夠的人手,你就必須做出取舍,而這些取舍是你不想看到的,因為無論舍棄哪一個都是損失。”

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