T2批評(píng)育碧:?jiǎn)T工是我們3倍 但收入還不如我們
- 來(lái)源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
在E3 2018期間,Take Two CEO Strauss Zelnick接受了GamesBeat采訪,在采訪期間Zelnick批評(píng)了游戲發(fā)行商育碧和EA。
Zelnick炫耀了自己公司的靈活結(jié)構(gòu),并將其和育碧的進(jìn)行了對(duì)比,盡管后者的員工數(shù)量是他們的3倍還多,但收入上還不及自己。
“我們做的是全球性生意,但我們沒(méi)有那么大。我們有4200名員工,我們有17個(gè)工作室地點(diǎn)。規(guī)模不算太大,但我們?nèi)员3肿约旱母?jìng)爭(zhēng)力。他們(育碧)有著14000名員工,但他們的收入還不如我們。我們不理解。”
隨后采訪談到了EA,EA公司的策略是所有第一方游戲都統(tǒng)一采用寒霜引擎打造,Zelnick被問(wèn)到是否認(rèn)同EA公司的這一策略,是否有用。
Zelnick回復(fù)說(shuō):“我們不認(rèn)為有用??纯次覀冇螒虻馁|(zhì)量,對(duì)比他們(EA)的。我們認(rèn)為你不能強(qiáng)迫工作室使用這一技術(shù)。我們也非常關(guān)心游戲開(kāi)發(fā)所采用的技術(shù)。我們也非常關(guān)心游戲開(kāi)發(fā)成本。R星有著一個(gè)自己的引擎,而在2K游戲中,也有自己專屬的引擎。我們還授權(quán)外部軟件。
沒(méi)有證據(jù)表明采用統(tǒng)一的引擎技術(shù)有利于打造最佳的娛樂(lè)產(chǎn)品,我們公司不會(huì)采用這種策略,理智的決策者不會(huì)這么做。”


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