- 類型:第三人稱射擊
- 發(fā)行:PUBG Corporation
- 發(fā)售:2017-12-20(PC)
- 開發(fā):PUBG Corporation
- 語言:簡中 | 英文 | 日文 | 多國
- 平臺:PC XBOXONE
- 標(biāo)簽:槍戰(zhàn),玩家對戰(zhàn),合作,大逃殺,第三人稱射擊
《絕地求生》之父游戲新作僅為自己 不求再次成名
- 來源:3DM新聞組-某某
- 作者:某某
- 編輯:某某
雖然現(xiàn)在全球最流行的多人在線游戲的頭銜已經(jīng)從《絕地求生》變成了《堡壘之夜》,不過去年一整年《絕地求生》創(chuàng)下的各項(xiàng)紀(jì)錄以及大逃殺吃雞玩法都讓整個游戲界和玩家印象深刻。那么接下來絕地求生之父Brendan Greene的游戲新作會是怎樣的呢?
最近綽號“PlayerUnknown”的Brendan Greene接受了游戲雜志《EDGE》的采訪,他透露目前壓力很大,畢竟他現(xiàn)在已經(jīng)很有名氣。他在采訪中說:“是的,我很害怕我的下一款游戲,因?yàn)檫@是“PlayerUnknown”的新游戲,會有很多雙眼睛盯著它。無論我做什么,都會有很多批評的聲音,我已經(jīng)接受了這一點(diǎn),我不打算做一個會有300萬并發(fā)用戶的游戲,或是每個月有數(shù)千萬玩家的游戲。我并不是想要那樣做。我想做一個我自己想玩的游戲,如果其他人想玩,那就太棒了。但如果他們不玩,我起碼有一款自己玩的游戲。這就是我的觀點(diǎn):我很可能會被罵,但沒關(guān)系。”
Brendan Greene依靠多人游戲MOD進(jìn)入游戲創(chuàng)作生涯,如果在經(jīng)過了《絕地求生》這樣的獨(dú)創(chuàng)玩法后仍然還能推出讓多數(shù)玩家滿意的游戲新作,無疑可以證明其自身的實(shí)力,不過當(dāng)然事情也會有向著相反方向發(fā)展的可能。

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