《腐爛國(guó)度2》設(shè)計(jì)總監(jiān):游戲開箱對(duì)我們毫無意義
- 來源:3DM新聞組-Sophie周
- 作者:Sophie周
- 編輯:Sophie
游戲開箱和微交易現(xiàn)在已經(jīng)變得非常流行,你很難找到一款不包括任何微交易的游戲。在這種情況下,沒有開箱內(nèi)容的《腐爛國(guó)度2》就顯得非常特別,因?yàn)槠渌④浻螒?,如《光環(huán)5》《極限競(jìng)速7》都已經(jīng)加入了微交易。
在近期的訪談中,開發(fā)商Undead Labs的設(shè)計(jì)總監(jiān)Richard Foge表示,在他們看來,游戲開箱這一內(nèi)容,對(duì)《腐爛國(guó)度2》這一游戲沒有任何意義。
“這對(duì)我們的游戲沒有意義,”Foge說。 “這將會(huì)是一次成交的價(jià)格,而不是人們花錢但不知道到底買了些什么的游戲。這不是正確的。我們不想要微交易,也不會(huì)要求玩家要購(gòu)買什么裝飾品,或者任何開箱。”
總的來說,近期似乎越來越多的開發(fā)者開始思考這種想法。希望將來,游戲開箱將完全成為過去式。


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