- 類型:第三人稱射擊
- 發(fā)行:PUBG Corporation
- 發(fā)售:2017-12-20(PC)
- 開發(fā):PUBG Corporation
- 語言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文 | 多國
- 平臺(tái):PC XBOXONE
- 標(biāo)簽:槍戰(zhàn),玩家對(duì)戰(zhàn),合作,大逃殺,第三人稱射擊
2017年國行主機(jī)銷量曝光 游戲收入不及一個(gè)吃雞
- 來源:GameLook
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
本世代主機(jī)PS4和Xbox One已經(jīng)進(jìn)入了生命周期末尾,PS4和Xbox One分別于2015年3月20日和2014年9月29日在中國內(nèi)地發(fā)售,截止到目前這兩款主機(jī)在國內(nèi)都已上市超過3年。那么國行主機(jī)銷量如何,前景怎么樣,不妨參考下上海市協(xié)會(huì)發(fā)布的的《2017年上海網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)年度報(bào)告》。
報(bào)告指出2017年主機(jī)硬件全年銷量不足90萬臺(tái)(89萬臺(tái)),同比增長12%,主機(jī)游戲收入約為39億元,同比增長15.1%。可以看出國行主機(jī)去年的銷量相比發(fā)達(dá)國家有很大的差距,而游戲收入方面則相差更遠(yuǎn)。根據(jù)分析,國行主機(jī)游戲相關(guān)收入還不及中國玩家2017年購買《絕地求生》的花費(fèi)。
最近上海市游戲協(xié)會(huì)發(fā)布了《2017上海網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)年度報(bào)告》,報(bào)告顯示,2017年上海網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)值達(dá)569.3億元,同比增長24.6%,占全國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)值的28.3%。報(bào)告還對(duì)近來國內(nèi)玩家關(guān)心度日漸提高的主機(jī)游戲市場(chǎng)做了詳細(xì)的統(tǒng)計(jì)。
報(bào)告統(tǒng)計(jì)2017年上海共引進(jìn)76款游戲并通過文化部審查,主機(jī)端占35.7%,倒推大概引進(jìn)了27款主機(jī)游戲產(chǎn)品。事實(shí)上,上海進(jìn)口游戲產(chǎn)品涵蓋所有正版引進(jìn)的主機(jī)游戲軟件。
27款游戲總收入18億元
由于國內(nèi)目前兩大主機(jī)硬件索尼PS4和微軟Xbox One相關(guān)的硬件、軟件都由東方明珠在上海自貿(mào)區(qū)與索尼和微軟聯(lián)合設(shè)立的合資公司負(fù)責(zé),因此《報(bào)告》中統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù)可以看作是中國行貨主機(jī)硬件和游戲的實(shí)際銷量數(shù)據(jù)。
《報(bào)告》顯示,2017年主機(jī)游戲及配套游戲消費(fèi)產(chǎn)值約為38.8億元,同比增長15.1%;主機(jī)硬件全年銷量約為89萬臺(tái),同比增長12%。
該數(shù)據(jù)表明索尼PS4、微軟Xbox One兩款主機(jī),去年一年國行合計(jì)銷量約為89萬臺(tái),加上游戲銷售的收入總共為38.8億元。如果以目前索尼微軟官方旗艦店價(jià)格綜合計(jì)算,2017年兩款行貨主機(jī)的硬件銷售收入約為20億元,換言之意味著同期主機(jī)游戲銷售收入約為18億元左右。
18億元不能算太高的一個(gè)數(shù)字,公開信息顯示,去年3月上線的人氣游戲《絕地求生》Steam版目前銷量超過4000萬套,考慮到中國玩家約在一半左右,可推算出《絕地求生》國區(qū)銷售額在20億元左右、銷量2000萬套,這意味著中國玩家2017年購買《絕地求生》的花費(fèi)超過了2017年所有正版引進(jìn)主機(jī)游戲總銷售額。
如果將18億元的主機(jī)游戲銷售收入均攤至27款產(chǎn)品上,每款產(chǎn)品銷售收入約為6900萬元,按照主機(jī)游戲300元一般價(jià)格計(jì)算,2017年國行引進(jìn)進(jìn)口游戲銷量約為20萬套一款,但該銷量其實(shí)也計(jì)入了前幾年引進(jìn)的正版主機(jī)游戲,相信單款正版游戲的銷量也就10萬套左右。
熱門主機(jī)游戲未能全部引進(jìn)
國行主機(jī)游戲銷量未得到充足釋放,直接原因可能有兩點(diǎn):
還有相當(dāng)數(shù)量的銷售記錄未被統(tǒng)計(jì)到;
玩家購買力被未引進(jìn)的熱門游戲所稀釋。
《報(bào)告》指出,結(jié)合中國主機(jī)市場(chǎng)實(shí)際情況,除了未正式進(jìn)入中國大陸市場(chǎng)的任天堂旗下主機(jī),已推出國行版的索尼,微軟等廠商旗下的主機(jī),在中國大陸等均存在相當(dāng)數(shù)量的未納入統(tǒng)計(jì)范疇的產(chǎn)品,包括以“代購”形式獲得非國行主機(jī)、游戲等。
這種情況意即還有相當(dāng)數(shù)量的主機(jī)玩家,基于各種原因選擇購置“港版”、“日版”、“美版”等非國行主機(jī)和游戲所導(dǎo)致的,由于玩家購買行為多發(fā)生在淘寶第三方店鋪,因此具體銷售收入規(guī)模難以被統(tǒng)計(jì)到。
同時(shí),還有一部分熱門游戲未能成功引進(jìn),也對(duì)主機(jī)游戲產(chǎn)值造成一定的影響。
《報(bào)告》根據(jù)中國相關(guān)玩家論壇統(tǒng)計(jì)整理,制作了一張《2017年中國人氣新品主機(jī)游戲TOP10》的表格,表格將2017年最受中國主機(jī)玩家歡迎的游戲產(chǎn)品排了座次。饒有意思的是,在TOP10的榜單中,只有《地平線:黎明時(shí)分》和GT Sport兩款PS4游戲是經(jīng)文化部審查的進(jìn)口產(chǎn)品,其他產(chǎn)品都因各種原因尚未引進(jìn)。
比如人氣最高的《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》,就因任天堂與其Switch主機(jī)尚未正式進(jìn)入中國大陸市場(chǎng),而未能引進(jìn)。而諸如《生化危機(jī)7》、《黑暗之魂3》、《仁王》這樣的產(chǎn)品,則因游戲涉及暴力等元素,需要經(jīng)過大量修改工作才可進(jìn)入中國市場(chǎng)。
而擺在游戲開發(fā)商一個(gè)簡(jiǎn)單的算術(shù)題就是,在中國國行主機(jī)游戲銷量難以與海外相比較的情況下,是否值得專門制作國行版本。海外主機(jī)游戲開發(fā)商缺乏足夠的動(dòng)力,為國行特別定制版本并不是一件新鮮事,事實(shí)上除了許多獨(dú)立游戲廠商熱衷為中國玩家服務(wù),許多商業(yè)游戲公司態(tài)度更加謹(jǐn)慎。如以開發(fā)歷史策略游戲聞名的Paradox,就在與中國玩家交流時(shí),因銷量原因拒絕推出特定游戲的漢化版本。
國產(chǎn)主機(jī)游戲研發(fā)環(huán)境得到改善
不過,隨著國行主機(jī)和配套游戲產(chǎn)值的不斷擴(kuò)大,國內(nèi)主機(jī)游戲的機(jī)會(huì)也在增多,對(duì)國產(chǎn)主機(jī)游戲的研發(fā)發(fā)展也大有裨益,同時(shí)也對(duì)其他如手游、頁游等平臺(tái)游戲的創(chuàng)意起到了良好的促進(jìn)作用。
事實(shí)上,隨著索尼微軟等主機(jī)廠商在華游戲業(yè)務(wù)的擴(kuò)大,國產(chǎn)主機(jī)開發(fā)者也獲得了越來越多的展示、學(xué)習(xí)機(jī)會(huì)。比如通過索尼的中國之星計(jì)劃,包括《失落之魂》、《邊境計(jì)劃》、《行者》等大量國產(chǎn)主機(jī)游戲開始走出國門。
此前GameLook就曾報(bào)道過《失落之魂》這款一人之力做出次世代效果的動(dòng)作游戲產(chǎn)品,制作人楊冰通過自學(xué)獨(dú)自磨劍兩年,并在2016年通過一支演示視頻為行業(yè)所驚艷。去年,在索尼電腦娛樂上海游戲發(fā)行負(fù)責(zé)人梶原健史的引薦下,《失落之魂》獲得了日本投資人6800萬日元、約合人民幣400萬元的投資。這在以往以移動(dòng)游戲?yàn)橹鞯闹袊螒蚴袌?chǎng)是難以想象的。
不過,除主機(jī)游戲研發(fā)環(huán)境較快改善以外,中國國產(chǎn)的主機(jī)在高端市場(chǎng)表現(xiàn)較弱,高端主機(jī)市場(chǎng)仍然以進(jìn)口產(chǎn)品占據(jù)主導(dǎo)地位,國產(chǎn)主機(jī)的市場(chǎng)主要集中在中低端市場(chǎng),對(duì)行業(yè)發(fā)展的推動(dòng)力有限。目前中國主機(jī)行業(yè)的發(fā)展,依然對(duì)進(jìn)口主機(jī)和相應(yīng)的精品游戲有依賴性。

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