《毀滅戰(zhàn)士4》主機(jī)版4K補(bǔ)丁發(fā)布 但很難達(dá)到4K
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
《毀滅戰(zhàn)士4》(DOOM)終于在索尼的PS4 Pro和微軟的Xbox One X主機(jī)上獲得了“4K補(bǔ)丁”。不過,根據(jù)科技媒體的初步測試來看,本作的PS4 Pro版一直未能達(dá)到4K分辨率,在一些復(fù)雜場景中由于動態(tài)分辨率縮放技術(shù)的存在,最大只能達(dá)到1440p。
另一方面,Xbox One X版本是能達(dá)到原生4K的(3840*2160),不過也很難保持。媒體報道原文如下:
PS4 Pro版本使用了動態(tài)分辨率,像素數(shù)會在2133*1440和2560*1440之間浮動。PS4 Pro版本最普遍的分辨率是在2560*1440,但在一些復(fù)雜場景中,分辨率往往還要低一些。PS4 Pro版本在輸出1080p畫面時會降采樣。
Xbox One X版本使用動態(tài)分辨率,像素數(shù)會在2688*1512和3840*2160之間浮動。Xbox One X版鮮少能達(dá)到3840*2160分辨率。Xbox One X版本的分辨率變化太多,很難取一個平均數(shù),但在復(fù)雜場景中,數(shù)值會在2688*1512和3072*2160之間浮動。
幀率方面,在PS4 Pro平臺上平均57.8 FPS,在Xbox One X平臺上平均59.16 FPS。在這兩臺主機(jī)上,未打補(bǔ)丁時的幀率都要高出一些,當(dāng)然分辨率是1080p。
需要注意的是,2016年發(fā)售的《毀滅戰(zhàn)士4》使用的是id Tech 6引擎(與《德軍總部2:新巨像》一致)。

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