《戰(zhàn)爭雷霆》Xbox One版情報 只能與PC平臺互聯(lián)
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
Gaijin Entertainment的CEO Anton Yudintsev接受采訪,介紹了去年10月份公布的《戰(zhàn)爭雷霆》Xbox One版。在采訪中,我們得知這款游戲的跨平臺游戲機制,開發(fā)商計劃最終為本作提供60FPS的運行模式,畫質(zhì)要比PS4 Pro上(1440P與30FPS)的高一些。
在采訪中,Anton Yudintsev介紹了《戰(zhàn)爭雷霆》Xbox One版:
“我們已經(jīng)制作了游戲中的跨平臺體驗內(nèi)容。我們已經(jīng)與微軟達成協(xié)議,讓《戰(zhàn)爭雷霆》登陸Xbox One和Xbox One X平臺?!?
記者:“我們記得2014年3月的時候有一則聲明,說微軟不允許跨平臺游戲,但后來又登陸了Xbox One平臺。這是不是說《戰(zhàn)爭雷霆》已經(jīng)克服了這個障礙,在Xbox One平臺上發(fā)售時就能提供跨平臺體驗了?”
Anton Yudintsev:“是的,微軟已經(jīng)更改了他們的跨平臺策略。目前仍然還有很多障礙和區(qū)別限制(大部分集中在玩家之間的社交互動方面),但跨平臺游戲現(xiàn)在已經(jīng)可以了(Xbox One與PC、PS4與PC,但兩款主機之間不行,索尼不允許與其它主機平臺進行互聯(lián))?!?
記者:“您曾經(jīng)說過這款游戲已經(jīng)能在Xbox One X平臺上在原生4K分辨率下以超過30fps的表現(xiàn)運行。是不是說有機會達到60fps?如果達不到的話,你們會不會鎖30fps?還是說在正式版中仍然不鎖幀?”
Anton Yudintsev:“我們計劃在今年讓Xbox One X版游戲達到60fps,或是在30fps下達到更高畫質(zhì),還會進行引擎升級。發(fā)售的時候我們將會提供30fps,不過不鎖幀?!?
記者:“除了增強畫質(zhì)之外,《戰(zhàn)爭雷霆》的Xbox One X版是否還會進行材質(zhì)精度提升和其它相比PS4 Pro版的畫質(zhì)方面提升?”
Anton Yudintsev:“畫質(zhì)方面會有一些提升(比如陰影精度、抗鋸齒等等)。但材質(zhì)分辨率方面是相同的?!?
《戰(zhàn)爭雷霆》Xbox One版尚未公布具體上市日期。

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