上季度游戲公司財(cái)報(bào)匯總 游戲業(yè)界全線漲勢(shì)喜人
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
經(jīng)過(guò)漫長(zhǎng)的等待和詳細(xì)的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),我們現(xiàn)在終于拿到了去年第四季度10-12月份的各大游戲公司財(cái)報(bào)匯總。
下面列出的是不同地區(qū)主要游戲公司的季度財(cái)政業(yè)績(jī),主要三列內(nèi)容分別是收入(Revenue),利潤(rùn)(Profit),市值(Market Cap)。三個(gè)主項(xiàng)下面的兩個(gè)分項(xiàng)分別是與去年同期相比(YoY),和與上季度相比(QoQ)。
需要指出的是,如果一家公司在某季度出現(xiàn)虧損,則利潤(rùn)為負(fù)數(shù),無(wú)法參與計(jì)算利潤(rùn)漲跌百分比,所以記為N/A。
總體情況
從10月1日到12月31日期間的第四季度包含了感恩和圣誕節(jié)檔期,所以許多游戲公司與上季度相比都明顯實(shí)現(xiàn)了銷量增長(zhǎng),尤其是西方市場(chǎng)。
其中最大的贏家是任天堂,憑借持續(xù)搶手的Switch主機(jī),實(shí)現(xiàn)了年比三位數(shù)增長(zhǎng),幾乎一整行都是增長(zhǎng)的上箭頭。
盈利方面,美國(guó)市場(chǎng)的情況有些復(fù)雜。由于特朗普上臺(tái)以后的減稅和工作崗位政策,讓許多游戲公司的海外資產(chǎn)都收回了美國(guó)本土,這就導(dǎo)致公司與上季度相比承受了更嚴(yán)重的會(huì)計(jì)損失。所以我們看到絕大多數(shù)美國(guó)公司的盈利不是減少就是無(wú)法計(jì)算。
另外,北美游戲公司在股票市場(chǎng)上獲得了許多認(rèn)可,全都實(shí)現(xiàn)顯著增長(zhǎng),日韓市場(chǎng)的情況也同樣漲勢(shì)喜人。
動(dòng)視暴雪
感謝《命運(yùn)2》和《使命召喚14:二戰(zhàn)》,動(dòng)視暴雪創(chuàng)下了季度財(cái)報(bào)的新紀(jì)錄。不過(guò)活躍玩家數(shù)方面不容樂(lè)觀。
EA
雖然《星球大戰(zhàn):前線2》沒(méi)有達(dá)到市場(chǎng)預(yù)期,導(dǎo)致EA股價(jià)漲幅較低。但是多虧有《FIFA》和《麥登橄欖球》撐腰,EA的總體數(shù)據(jù)還不算太難看。
Take-Two
雖然Take-Two沒(méi)有發(fā)布太多新作,但是卻依然表現(xiàn)強(qiáng)勁。他們的《GTA5》和在線模式繼續(xù)貢獻(xiàn)著利潤(rùn),而且《NBA 2K18》和《WWE 2K18》也都繼續(xù)保持了穩(wěn)定的銷量。
育碧
質(zhì)量上乘的《刺客信條:起源》為育碧帶來(lái)了巨大的數(shù)字市場(chǎng)銷量。育碧是整個(gè)西方游戲市場(chǎng)中表現(xiàn)最好的公司?!队撵`行動(dòng)》和《彩虹六號(hào):圍攻》也在帶來(lái)持續(xù)的收入。
Zynga
Zynga連續(xù)第三個(gè)季度實(shí)現(xiàn)盈利,同時(shí)以2013年來(lái)最佳的成績(jī)結(jié)束了2017年第四季度。他們的撲克和賽車游戲奠定了良好基礎(chǔ),最新推出的填字游戲《Words With Friends 2》也創(chuàng)下了驕人成績(jī)。
Glu
這家公司曾犯下許多決策失誤,導(dǎo)致泰勒斯威夫特的授權(quán)app《The Swift Life》徹底失敗,直接蒙受1000萬(wàn)美元的損失。這也將他們?nèi)甑奶潛p金額擴(kuò)大到8200萬(wàn)美元?,F(xiàn)在這家公司只能寄希望于WWE和迪士尼授權(quán)的新游戲能夠幫他們扭虧為盈。
Netmarble
熱門手游《天堂2:革命》是他們的頂梁柱,經(jīng)過(guò)2017年4月份的IPO以后,已經(jīng)成為韓國(guó)最大的游戲公司。他們斥資7億美元購(gòu)買的《漫威超級(jí)爭(zhēng)霸戰(zhàn)》依然是第二大主營(yíng)游戲。
NCsoft
他們是《天堂》品牌的持有者,上面的Netmarble只是購(gòu)買了授權(quán),所以《天堂M》是NCsoft的主要收入來(lái)源,占全部銷售額的三分之二。不過(guò)與上一季度相比,他們的銷量只有27%。
日本游戲市場(chǎng)與西方游戲市場(chǎng)最大的區(qū)別在于,許多游戲公司都不只經(jīng)營(yíng)電子游戲一種業(yè)務(wù)。比如科樂(lè)美經(jīng)營(yíng)健身中心和賭場(chǎng),而世嘉除了生產(chǎn)賭博機(jī)柏青哥以外還修高爾夫球場(chǎng),南夢(mèng)宮萬(wàn)代也是非常大的街機(jī)廳經(jīng)營(yíng)商。所以很難確切分析出他們?cè)谟螒蚴袌?chǎng)中的地位。
所以在日本地區(qū)的游戲廠商列表中,我們加了一列“%game”,代表的是電子游戲在這家公司業(yè)務(wù)中占的比例。
任天堂
Switch目前的態(tài)勢(shì)顯然是要超出任天堂的預(yù)期了,除了與第三季度相比市值震蕩下調(diào)以外,其余數(shù)字一律大幅上漲。
Nexon
作為免費(fèi)PC/手機(jī)游戲發(fā)行商,Nexon代理的《不法之徒》遭遇慘痛失敗,主要靠中國(guó)市場(chǎng)的《地下城與勇士》和韓國(guó)市場(chǎng)的《冒險(xiǎn)島》勉強(qiáng)維持?!睹半U(xiǎn)島》預(yù)計(jì)今年推出一款PC新作和兩款手機(jī)新作,將成為Nexon的重點(diǎn)開(kāi)發(fā)目標(biāo)。
萬(wàn)代南夢(mèng)宮
由于街機(jī)市場(chǎng)疲軟,同時(shí)家用主機(jī)游戲銷量也不如預(yù)期,尤其是美國(guó)地區(qū)市場(chǎng),導(dǎo)致萬(wàn)代南夢(mèng)宮增長(zhǎng)緩慢,利潤(rùn)下降。一線品牌《龍珠》和《高達(dá)》系列在日本地區(qū)的收入占據(jù)游戲總收入的85%。
科樂(lè)美
主機(jī)和手機(jī)游戲只占科樂(lè)美業(yè)務(wù)的50%,不過(guò)卻是科樂(lè)美實(shí)現(xiàn)盈利的主要業(yè)務(wù),而且占比在這個(gè)季度繼續(xù)增長(zhǎng)。科樂(lè)美出品的棒球和足球手游在日本地區(qū)都非常流行。
史克威爾艾尼克斯
由于《勇者斗惡龍11》等強(qiáng)勢(shì)作品在上一個(gè)季度制造了太高的基礎(chǔ),導(dǎo)致史克威爾艾尼克斯在第四季度出現(xiàn)了相對(duì)的銷量和利潤(rùn)下降。不過(guò)他們?cè)谑钟问袌?chǎng)依然靠《最終幻想Brave Exvius 》和《星之勇者斗惡龍》持續(xù)獲得盈利。
世嘉
雖然第四季度發(fā)售了《索尼克力量》,但并沒(méi)有給世嘉Sammy的娛樂(lè)業(yè)務(wù)帶來(lái)太多起色。只有《夢(mèng)幻之星OL2》和《魔法氣泡??!》等經(jīng)典作品繼續(xù)貢獻(xiàn)主要收入。而且世嘉Sammy在柏青哥和度假酒店方面的業(yè)務(wù)也出現(xiàn)了下滑。
卡普空
卡普空在上個(gè)季度實(shí)現(xiàn)了大逆轉(zhuǎn),《終極街霸2》成為了重要的熱門大作。不過(guò)另一方面《漫畫(huà)英雄vs卡普空》的表現(xiàn)并不理想,而且稱自己的手機(jī)游戲表現(xiàn)“停滯不前”。


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