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深入挖掘 終于找到《絕地求生:大逃殺》火爆原因

時間:2018-03-07 10:43:42
  • 來源:中關村在線
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

絕地求生大逃殺》為啥這么火,可以長期霸占steam游戲銷售排行榜?筆者認為《絕地求生》之所能夠成功,是因為這款游戲符合了未來網游的發(fā)展的幾大核心特質,到底這些特質都是什么?今天筆者就來分析下這個問題。

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升級PK 《傳奇》類網游已經落伍

《傳奇》這個網游很多80后都很熟悉,曾經這個游戲也風靡一時。但是由于外掛層出,最終成《傳奇》為歷史云煙。外掛是這個游戲衰落的重要原因,但筆者認為并不是核心原因。傳奇類游戲的核心是升級打裝備,雖然也有攻城戰(zhàn)這樣的模式,但是本質仍舊是互相PK。

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《傳奇》升級時間太長,需要投入的經歷太多,并且是連續(xù)的時間投入,加上玩家之間的互動并不多,因此并不適合玩家對于網絡游戲發(fā)展的新需求。由于升級基本就是做任務,刷怪升級獲得裝備的過程,因此這個過程沒有太多的樂趣。

隨著80后以及90后的成長,忙碌的生活讓她們再也沒有辦法投入長期的經歷玩一款網游,這并非是裝備花錢不花錢的問題。升級沒有錯,但是一味以升級來驅動一個優(yōu)勢的發(fā)展已經落伍了。

《魔獸世界》 互動性強但難度大

《魔獸世界》如今也沒有了往日的輝煌,相比于《傳奇》,這款游戲的升級已經不那么重要。可以說滿級之后才是這個游戲的開始。打副本是這個游戲的可玩之處。雖然很多游戲多有這樣的模式,但是《魔獸世界》將這個形式發(fā)揚光大。

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魔獸世界已經不是以升級打裝備為核心賣點的游戲了

《傳奇》雖然也有幾種職業(yè),但是并非為了配合而設計?!赌ЙF世界》的職業(yè)更加有特點,每個職業(yè)合作共同打副本大大提升了玩家之間的互動。而互動正是網友游戲的核心特質之一。沒有互動的網絡游戲是無法激起大家的樂趣的。

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不同角色的配合 是《魔獸世界》的吸引人之處

但是《魔獸世界》的問題其實和《傳奇》一樣,需要玩家投入很大的經歷,同時操作比較復雜,這種模式阻礙了新玩家的進入。隨著老玩家的不斷流失,《魔獸世界》逐漸變得式微。這不是換了代理商導致的問題,即便《魔獸世界》一直由一個代理運營,也難逃目前的衰落的命運。

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