- 類型:第三人稱射擊
- 發(fā)行:PUBG Corporation
- 發(fā)售:2017-12-20(PC)
- 開發(fā):PUBG Corporation
- 語言:簡中 | 英文 | 日文 | 多國
- 平臺:PC XBOXONE
- 標簽:槍戰(zhàn),玩家對戰(zhàn),合作,大逃殺,第三人稱射擊
深入挖掘 終于找到《絕地求生:大逃殺》火爆原因
- 來源:中關村在線
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
《絕地求生:大逃殺》為啥這么火,可以長期霸占steam游戲銷售排行榜?筆者認為《絕地求生》之所能夠成功,是因為這款游戲符合了未來網游的發(fā)展的幾大核心特質,到底這些特質都是什么?今天筆者就來分析下這個問題。
升級PK 《傳奇》類網游已經落伍
《傳奇》這個網游很多80后都很熟悉,曾經這個游戲也風靡一時。但是由于外掛層出,最終成《傳奇》為歷史云煙。外掛是這個游戲衰落的重要原因,但筆者認為并不是核心原因。傳奇類游戲的核心是升級打裝備,雖然也有攻城戰(zhàn)這樣的模式,但是本質仍舊是互相PK。
《傳奇》升級時間太長,需要投入的經歷太多,并且是連續(xù)的時間投入,加上玩家之間的互動并不多,因此并不適合玩家對于網絡游戲發(fā)展的新需求。由于升級基本就是做任務,刷怪升級獲得裝備的過程,因此這個過程沒有太多的樂趣。
隨著80后以及90后的成長,忙碌的生活讓她們再也沒有辦法投入長期的經歷玩一款網游,這并非是裝備花錢不花錢的問題。升級沒有錯,但是一味以升級來驅動一個優(yōu)勢的發(fā)展已經落伍了。
《魔獸世界》 互動性強但難度大
《魔獸世界》如今也沒有了往日的輝煌,相比于《傳奇》,這款游戲的升級已經不那么重要。可以說滿級之后才是這個游戲的開始。打副本是這個游戲的可玩之處。雖然很多游戲多有這樣的模式,但是《魔獸世界》將這個形式發(fā)揚光大。

魔獸世界已經不是以升級打裝備為核心賣點的游戲了
《傳奇》雖然也有幾種職業(yè),但是并非為了配合而設計?!赌ЙF世界》的職業(yè)更加有特點,每個職業(yè)合作共同打副本大大提升了玩家之間的互動。而互動正是網友游戲的核心特質之一。沒有互動的網絡游戲是無法激起大家的樂趣的。

不同角色的配合 是《魔獸世界》的吸引人之處
但是《魔獸世界》的問題其實和《傳奇》一樣,需要玩家投入很大的經歷,同時操作比較復雜,這種模式阻礙了新玩家的進入。隨著老玩家的不斷流失,《魔獸世界》逐漸變得式微。這不是換了代理商導致的問題,即便《魔獸世界》一直由一個代理運營,也難逃目前的衰落的命運。

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論