《獨(dú)行者:試驗(yàn)場(chǎng)》開(kāi)發(fā)商:當(dāng)前吃雞缺乏戰(zhàn)術(shù)
- 來(lái)源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
英國(guó)開(kāi)發(fā)商Automaton開(kāi)發(fā)的《獨(dú)行者:試驗(yàn)場(chǎng)》將有一個(gè)最多支持400人同時(shí)在線的大逃殺游戲模式,以及一個(gè)最多支持1000人同屏的開(kāi)放世界沙盒MMO模式。
最近這家開(kāi)發(fā)商接受了外媒WCCF的采訪,CEO James Thompson講到了他眼里的大逃殺游戲應(yīng)該是什么樣的。當(dāng)前大逃殺類游戲被《絕地求生》和《堡壘之夜:大逃殺》主宰,而他的新作《獨(dú)行者:試驗(yàn)場(chǎng)》將試圖打破這種格局。
此外,Thompson還談到了當(dāng)前的大逃殺游戲有哪些不合理的地方,又有哪些遺漏的地方,導(dǎo)致未能充分發(fā)揮此類游戲的潛力。
“我們認(rèn)為玩家當(dāng)前游玩的大逃殺游戲基本上就是一個(gè)老式射擊游戲,再讓其適應(yīng)100名玩家。顯然這類游戲目前非常流行??梢钥闯?,玩家真的對(duì)有著大量玩家、但不是傳統(tǒng)團(tuán)隊(duì)死亡競(jìng)賽或是折磨人MMO RPG的游戲體驗(yàn)很著迷。我們的《獨(dú)行者:試驗(yàn)場(chǎng)》則是從一個(gè)非常不同的角度設(shè)計(jì)大逃殺模式,因?yàn)槲覀兊哪繕?biāo)是制作一個(gè)吸引人的世界,一個(gè)吸引人的游戲類型,一切源于我們所觀察的玩家之間的互動(dòng)。”
“如果你將其和當(dāng)前市場(chǎng)的大逃殺類游戲?qū)Ρ?,的確這些游戲很歡樂(lè),顯然也很流行,但卻很不協(xié)調(diào),有矛盾。這類游戲鮮有真正的戰(zhàn)術(shù),隨機(jī)性太強(qiáng)。而我們則向前邁出了重要的一步,因?yàn)槲覀兊臏?zhǔn)備更有系統(tǒng)性,我們打造了一個(gè)世界,開(kāi)發(fā)了游戲引擎和服務(wù)器架構(gòu),能滿足大量的玩家。
我們將在《獨(dú)行者:試驗(yàn)場(chǎng)》中不斷強(qiáng)化戰(zhàn)術(shù)以及讓游戲更好玩地其他世界元素。我們的計(jì)劃是提供一個(gè)5-10年的長(zhǎng)遠(yuǎn)運(yùn)營(yíng),不斷地改進(jìn)游戲玩法,而不會(huì)突然沒(méi)有了內(nèi)容。當(dāng)前的大逃殺游戲,其技術(shù)和想法都沒(méi)有真正考慮這一點(diǎn),它們僅僅是之前游戲的簡(jiǎn)單延伸。
比如我們不會(huì)因?yàn)橥婕覕?shù)量的關(guān)系而降低槍戰(zhàn)體驗(yàn)品質(zhì)。對(duì)于物理效果,我們不會(huì)使用一個(gè)服務(wù)器。加上我們高水平的網(wǎng)絡(luò)技術(shù),物理模擬和規(guī)模,我們的游戲就能媲美3A級(jí)射擊游戲。”
根據(jù)之前的報(bào)道,《獨(dú)行者:試驗(yàn)場(chǎng)》是一款次世代多人射擊游戲,設(shè)定在一個(gè)巨大、有戰(zhàn)術(shù)性的動(dòng)態(tài)世界中。開(kāi)發(fā)商Automation 2018年的目標(biāo)是打造一個(gè)大逃殺版本,最多支持400名玩家。在大逃殺模式中,玩家將在12平方公里的世界中對(duì)抗。地圖中將充滿能反應(yīng)的野生動(dòng)物和動(dòng)態(tài)水流。
到2019年開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)再將其轉(zhuǎn)化為一個(gè)支持1000名玩家在線的大型游戲。因此《獨(dú)行者:試驗(yàn)場(chǎng)》最終版本將是一個(gè)兼有大逃殺模式和在線MMO模式的游戲。
另外Automaton的CEO還表示《獨(dú)行者:試驗(yàn)場(chǎng)》還將采用SpatialOS云技術(shù),將游戲在云端運(yùn)行,可以讓開(kāi)發(fā)者解放單個(gè)游戲引擎或是服務(wù)器的能力。


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