盛大游戲首提大發(fā)行賦能行業(yè) 游戲格局或迎改變
- 來(lái)源:未知
- 作者:梨子
- 編輯:泰可愛(ài)勒
隨著手游市場(chǎng)的飛速發(fā)展,人口紅利逐漸消失、用戶(hù)獲取成本激增、用戶(hù)消費(fèi)習(xí)慣成熟等現(xiàn)象讓行業(yè)逐漸顯現(xiàn)“困局”,成為發(fā)行領(lǐng)域步入2018年要面對(duì)的一大挑戰(zhàn)。盛大游戲聯(lián)席CEO唐彥文在2月8日年會(huì)上發(fā)表演講,闡明盛大游戲在行業(yè)“破局”中要承擔(dān)的責(zé)任,盛大游戲?qū)⒁?ldquo;大發(fā)行“戰(zhàn)略將優(yōu)勢(shì)賦能全行業(yè),推動(dòng)整個(gè)產(chǎn)業(yè)更加健康、快速的發(fā)展。
盛大游戲回歸發(fā)行 將承擔(dān)更多行業(yè)責(zé)任
近年來(lái)盛大游戲在業(yè)務(wù)上保持高速發(fā)展態(tài)勢(shì),2017年在《龍之谷手游》《傳奇世界手游》《熱血傳奇手機(jī)版》《神無(wú)月》等收入主力的推動(dòng)下,盛大游戲營(yíng)收、凈利潤(rùn)再創(chuàng)歷史新高,被行業(yè)和媒體上冠以“TNG”行業(yè)三強(qiáng)之稱(chēng)。
盛大游戲聯(lián)席CEO唐彥文
如果說(shuō),和騰訊游戲合作力推的《熱血傳奇手機(jī)版》、《傳奇世界手游》以及《龍之谷手游》,更多展示了盛大游戲的頂級(jí)IP優(yōu)勢(shì)和研發(fā)能力;那么作為自研并發(fā)行的《神無(wú)月》,在展示公司原創(chuàng)能力的同時(shí),也讓業(yè)界看到了盛大游戲發(fā)行層面的實(shí)力。據(jù)唐彥文介紹:“《神無(wú)月》作為去年盛大游戲自研并發(fā)行的重點(diǎn)產(chǎn)品,接連進(jìn)入iOS暢銷(xiāo)前十以及獲得蘋(píng)果精品推薦,并推動(dòng)盛大游戲進(jìn)入移動(dòng)發(fā)行商收入前十。”
盛大游戲《神無(wú)月》游戲截圖
盛大游戲2018年會(huì)《神無(wú)月》節(jié)目
事實(shí)上,早在2013年手游爆發(fā)初期,盛大游戲就以端游方式發(fā)行手游《擴(kuò)散性百萬(wàn)亞瑟王》并且成功打造出爆款,開(kāi)辟了手游營(yíng)銷(xiāo)的新時(shí)代。唐彥文認(rèn)為,“盛大游戲一直走在行業(yè)發(fā)展的前沿,并通過(guò)自身的力量不斷推動(dòng)行業(yè)的前進(jìn)。所以,在回歸舞臺(tái)中央之后,我想盛大游戲接下來(lái)要步入到一個(gè)更加迅猛發(fā)展的快車(chē)道,同時(shí)承擔(dān)起更多的責(zé)任,來(lái)推動(dòng)整個(gè)游戲行業(yè)格局的升級(jí)。”
開(kāi)放和分享 盛大游戲“大發(fā)行“賦能全行業(yè)
目前國(guó)內(nèi)游戲發(fā)行領(lǐng)域金字塔結(jié)構(gòu)初步形成,中小研發(fā)商寒冬感愈發(fā)強(qiáng)烈。得益于在實(shí)踐中積累的豐富發(fā)行經(jīng)驗(yàn),盛大游戲由此提出“大發(fā)行”概念,將公司的優(yōu)勢(shì)對(duì)外賦能給更多的中小研發(fā)商。
盛大游戲“2018·一發(fā)入魂”年會(huì)
唐彥文透露,“‘大發(fā)行’計(jì)劃將秉承開(kāi)放分享的原則,合作類(lèi)型不僅包括代理發(fā)行、IP合作、投資甚至是與騰訊合作等多種方式。”這對(duì)于中小研發(fā)商來(lái)說(shuō)是極具吸引力的,眾所周知,盛大游戲擁有行業(yè)內(nèi)最雄厚的頂級(jí)IP資源,包括《熱血傳奇》《傳奇世界》《龍之谷》等。在“大發(fā)行”合作中,這些頂級(jí)IP資源可以開(kāi)放給合作伙伴進(jìn)行開(kāi)放,并將產(chǎn)品交由盛大游戲發(fā)行。
其中,“與騰訊合作發(fā)行”也是“大發(fā)行”計(jì)劃中的一大亮點(diǎn)。盛大游戲?qū)⑷诤向v訊用戶(hù)覆蓋、平臺(tái)資源、大數(shù)據(jù)分析等優(yōu)勢(shì),為產(chǎn)品發(fā)行提供最有方案。此外,近日騰訊以30億元人民幣戰(zhàn)略入股盛大游戲,“TNG”中的兩極將強(qiáng)化深度合作,同時(shí)也為“大發(fā)行”計(jì)劃提供護(hù)航。
最后,唐彥文總結(jié)道:“盛大游戲愿意成為一家優(yōu)秀的游戲公司、一家優(yōu)秀的互聯(lián)網(wǎng)公司,更愿意成為一家為行業(yè)賦能的開(kāi)放企業(yè)。”我們也期待看到游戲發(fā)行的多種探索,更多類(lèi)似于“大發(fā)行”計(jì)劃的誕生,推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)的正向發(fā)展。

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