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盛大游戲董事長王佶現(xiàn)身《對話》:用游戲傳遞快樂

時間:2018-02-12 13:49:11
  • 來源:未知
  • 作者:梨子
  • 編輯:泰可愛勒

2月11日,以“游戲產(chǎn)業(yè):向『野蠻生長』說不”為主題的《對話》在央視財經(jīng)頻道播出。本期《對話》聚焦游戲產(chǎn)業(yè)應(yīng)在怎樣的環(huán)境和背景之下,才可以迎來更健康、有序的發(fā)展。作為中國網(wǎng)絡(luò)游戲的開創(chuàng)者,盛大游戲董事長王佶作為嘉賓受邀參加本期《對話》,與多位行業(yè)大咖共同探討游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展,就游戲被山寨了怎么辦、如何讓游戲更健康、創(chuàng)業(yè)公司如何做大、如何來提升職業(yè)榮譽感四個角度深度交流,為行業(yè)傳遞正面、積極的聲音。

共話游戲產(chǎn)業(yè)未來 拒絕野蠻生長

王佶提到:游戲是一件快樂的事,我覺得上一代企業(yè)家解決的是溫飽問題的話,我們這一代人就是解決怎么讓中國人生活得更快樂的問題。

盛大游戲董事長王佶現(xiàn)身《對話》:用游戲傳遞快樂

盛大游戲董事長王佶

近年來,游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)結(jié)構(gòu)不斷完善,用戶對游戲的認知全面升級,政府持續(xù)加強對游戲內(nèi)容及版權(quán)的規(guī)范和保護。在王佶看來,作為輕資產(chǎn)公司,最重要的價值就是IP,它代表了影響力,而影響力就是用戶,盛大游戲希望并致力打造出一個個知名的IP??梢钥吹降氖牵⒋笥螒蚨嗄陙聿粩啻龠M旗下IP的正向發(fā)展,持續(xù)打造多款頂級IP在不同領(lǐng)域的影響力。

另一方面,盛大游戲也在不斷打擊盜版私服、山寨產(chǎn)品,通過授權(quán)正版合作、知識產(chǎn)權(quán)法律法規(guī)等多種途徑引導違法企業(yè)步入正軌,并解決侵權(quán)問題。對于山寨的問題,王佶坦言,盛大游戲是受害最大的公司,比如目前旗下頂級IP熱血傳奇與傳奇世界,市面上至少有幾千款山寨游戲,參與者涵蓋小型廠商和個別A股上市公司。在王佶看來,越成功的產(chǎn)品,被山寨的幾率和數(shù)量就越大,甚至目前行業(yè)中還有一些正規(guī)公司存在山寨行為,且受到地方政府的保護。

盛大游戲董事長王佶現(xiàn)身《對話》:用游戲傳遞快樂

盛大游戲董事長王佶現(xiàn)身《對話》現(xiàn)場

同樣被山寨困擾的知名導演唐季禮提到,包括游戲在內(nèi)的內(nèi)容產(chǎn)業(yè)被山寨不可避免,作為企業(yè)、創(chuàng)作者必須自我更新,將產(chǎn)品打磨的更加精良,讓抄襲、盜版、山寨無法復制出“精髓”。

行業(yè)共攜手 讓游戲生態(tài)更健康

相較于山寨問題,游戲給人們帶來快樂的同時,很多家長對游戲依然有著很大擔憂,認為它影響了孩子的學習與成長。

游戲有著極強的互動性,更易讓人獲得沉浸式體驗,與電影、電視相比,能夠獲得更好的體驗,對于用戶有更大的吸引力。唐季禮在《對話》中也提到,游戲的根源在于內(nèi)容,過去游戲內(nèi)容基本都是以闖關(guān)、打斗的蒼白內(nèi)容為主。我們可以注入更多的內(nèi)涵,讓有限的內(nèi)容更有文化、更有內(nèi)涵、更益智,讓游戲成為孩子學習的工具。這需要游戲大佬,給與創(chuàng)作團隊制定這樣的任務(wù)。

盛大游戲董事長王佶現(xiàn)身《對話》:用游戲傳遞快樂

盛大游戲董事長王佶在《對話》欄目論道游戲產(chǎn)業(yè)

王佶表示,作為游戲行業(yè)的領(lǐng)軍企業(yè),首先我們自身必須承擔重要的社會責任。盛大游戲作為游戲行業(yè)的開創(chuàng)者和變革者,最早與新聞出版總署推出版號管理制度,引入政府審批機制。隨后,盛大游戲推出身份證系統(tǒng)、未成年人保護系統(tǒng)以及防成迷等措施。其次我們?nèi)袠I(yè),包括政府監(jiān)管,積極地去落實游戲分級制度。

王佶也提到目前正在不斷去實施,包括去年下半年開始與棋圣聶衛(wèi)平開展圍棋相關(guān)賽事的合作,并探討利于青少年發(fā)展的益智類游戲上的合作開發(fā)。讓游戲在創(chuàng)造快樂的同時,對孩子的成長起到更積極的幫助作用。

產(chǎn)業(yè)筑夢 為行業(yè)傳遞正能量

年齡層次結(jié)構(gòu)不斷豐富,是游戲產(chǎn)業(yè)成長的重要標志之一,也是游戲產(chǎn)業(yè)保持繁榮發(fā)展和多元化構(gòu)建的重要組成部分。隨著游戲行業(yè)占據(jù)文化產(chǎn)業(yè)中的龍頭地位,游戲早已不局限于自身在產(chǎn)品及技術(shù)上的突破,而是在整個文化產(chǎn)業(yè)形成共融共生,提供豐富的產(chǎn)品類型滿足不同人群的需求。比如游戲所形成的IP在新文化領(lǐng)域的運用、游戲在教育甚至醫(yī)學領(lǐng)域的運用等。

行業(yè)想要穩(wěn)固健康發(fā)展,需要所有企業(yè)共同努力,其中不乏為了實現(xiàn)夢想的創(chuàng)業(yè)者。王佶以盛大游戲為例進行闡述,盛大游戲發(fā)展至今,共經(jīng)歷三次戰(zhàn)略機遇,包括了2000年開始的人口紅利、2005年道具收費模式的創(chuàng)新、2014年開始的手游轉(zhuǎn)型。作為游戲行業(yè)的領(lǐng)軍人物,王佶提出“新文化產(chǎn)業(yè)”將成為游戲未來的發(fā)展方向,并認為從事新文化產(chǎn)業(yè)必須要有產(chǎn)業(yè)的使命感與榮譽感。

盛大游戲董事長王佶現(xiàn)身《對話》:用游戲傳遞快樂

《對話》欄目攜手行業(yè)多位大咖為游戲傳遞正能量

王佶還鼓勵游戲創(chuàng)業(yè)者,要把握每一次歷史機遇。游戲作為創(chuàng)意所驅(qū)動的行業(yè),在不同領(lǐng)域、不同類型的產(chǎn)品都蘊含更深層次的創(chuàng)新和需求,不斷去感知不同人群在情感、時間等層面的訴求,一定能找到成功的機會。

在過去突飛猛進的20年中,游戲從產(chǎn)品發(fā)展到一個產(chǎn)業(yè)的過程中也遭受到了社會的質(zhì)疑。2017年,中國游戲產(chǎn)值達2000億,出口額超過480億,游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)超越發(fā)展幾十年的電影、圖書、出版等行業(yè),成為中國文化產(chǎn)業(yè)的排頭兵。正如中國科學院大學經(jīng)管學院教授呂本福在《對話》中所言,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)理所應(yīng)當非常自豪地拍著胸脯說,我是整個中國文化產(chǎn)業(yè)乃至創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的最強的主力軍。相信隨著游戲產(chǎn)業(yè)野蠻生長逐漸結(jié)束、產(chǎn)品及環(huán)境更加健康、行業(yè)形態(tài)更為豐富,游戲能夠真正像王佶所構(gòu)想的,為所有中國人乃至全世界的人,帶來更多快樂。

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