美國娛樂軟件協(xié)會報告:美國游戲業(yè)收入364億美元
- 來源:Gamelook
- 作者:landother
- 編輯:landother
據(jù)美國娛樂軟件協(xié)會(ESA)與市場調(diào)研公司NPD聯(lián)合發(fā)布的報告顯示,2017年美國游戲業(yè)收入達到了364億美元規(guī)模,同比增長了18%,其中包括硬件收入,包括游戲外設以及實體和數(shù)字版的游戲軟件收入,還包括游戲內(nèi)購和訂閱付費收入。
不過,我們需要注意的是,這份報告的收入統(tǒng)計并不完整,NPD對于數(shù)字游戲的統(tǒng)計并不夠準確,該報告在注釋中稱,游戲收入未統(tǒng)計Switch和3DS平臺的數(shù)字游戲銷售,也沒有統(tǒng)計EA、微軟、索尼、戰(zhàn)網(wǎng)、Origin或者Uplay等公司和平臺的PC游戲數(shù)字版收入。
即使如此,這份報告對于美國游戲行業(yè)整體發(fā)展仍然是有一定代表意義的。2017年,硬件收入從58億美元增至68億美元,同比增幅19%;軟件收入從246億美元增至291億美元,同比增幅18%。主機和掌機平臺的實體與數(shù)字游戲收入同比增長了6%,但這個數(shù)字并沒有把任天堂平臺的數(shù)字游戲銷售計算在內(nèi)。
ESA表示,美國手游消費數(shù)據(jù)主要是收集自App Annie對蘋果App Store和Google Play商店的統(tǒng)計,ESA總裁兼CEO Michael D. Gallagher說,“2017年游戲行業(yè)的快速增長對于游戲開發(fā)者、美術(shù)師以及劇情策劃都是非常好的消息美國游戲業(yè)收入規(guī)模的增長意味著整個行業(yè)的發(fā)展是有前景的,開發(fā)商和發(fā)行商們需要知道如何滿足全球26億玩家的不同需求”。
NPD的報告顯示,在2016-2017年間,美國PC游戲銷售收入出現(xiàn)了20%的同比下滑,從之前的3.42億美元降低到2.75億美元。
目前,美國是全球游戲收入增長最快的市場之一,提供了22萬個工作崗位,為美國帶來了數(shù)百億美元收入。

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