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盤點(diǎn)《英魂之刃》這三年:IP雙端開花 開啟全民競(jìng)技

時(shí)間:2018-01-23 11:23:59
  • 來源:未知
  • 作者:梨子
  • 編輯:泰可愛勒

1月16日,《英魂之刃》迎來了公測(cè)三周年生日。作為網(wǎng)龍網(wǎng)絡(luò)涉足電競(jìng)的拳頭產(chǎn)品,也是全球首款微端MOBA類游戲,主打“熱血對(duì)戰(zhàn),即開即打”的《英魂之刃》自2015年1月公測(cè)以來,憑借熱血的MOBA戰(zhàn)斗,易上手、節(jié)奏快、團(tuán)戰(zhàn)激烈等特色,取得了PCU突破45萬、活躍用戶千萬、注冊(cè)用戶近億的好成績。

盤點(diǎn)《英魂之刃》這三年:IP雙端開花 開啟全民競(jìng)技

三年來,《英魂之刃》“從無到火”,不僅得到了業(yè)內(nèi)人士的肯定和廣大玩家的支持,也收獲了一座座沉甸甸的獎(jiǎng)杯:

2015CGWR中國游戲排行榜“年度十大新銳網(wǎng)游”;

2015中國游戲風(fēng)云榜“十大最受歡迎網(wǎng)頁游戲”;

2016中國電競(jìng)年度盛典“2016年度中國最佳自研電競(jìng)項(xiàng)目”;

2016中國游戲風(fēng)云榜“十大最受歡迎網(wǎng)頁游戲”;

2017中國游戲風(fēng)云榜“十大最受歡迎網(wǎng)頁游戲”……

從國產(chǎn)MOBA新秀到電競(jìng)IP雙端開花

2015年1月16日,《英魂之刃》公測(cè)開啟,憑借“3秒下載10秒開局”的微端理念,游戲在公測(cè)之初便獲得了PCU30萬、DAU150萬的優(yōu)秀數(shù)據(jù),成為僅次于《英雄聯(lián)盟》的MOBA人氣新游。

在保持自己在PC端領(lǐng)域影響力的同時(shí),《英魂之刃》于2016年底推出移動(dòng)端延伸產(chǎn)品《英魂之刃口袋版》,以移動(dòng)電競(jìng)的方式為《英魂之刃》賽事體系的多元化格局打開新局面,讓《英魂之刃》IP的魅力在移動(dòng)端平臺(tái)上同樣綻放。

《英魂之刃口袋版》同樣表現(xiàn)不俗:僅在內(nèi)測(cè)期間就收獲超300萬的預(yù)約量,上線后更是在短短1年內(nèi)下載量破1.5億,并連續(xù)蟬聯(lián)海內(nèi)外等多個(gè)渠道熱門網(wǎng)游下載榜單前列,一躍成為2017年人氣最高的MOBA手游新秀。

而《英魂之刃》IP在PC端和移動(dòng)端上“雙端開花”,也開創(chuàng)了MOBA游戲的歷史,成為業(yè)內(nèi)美談。

從IP漫游聯(lián)動(dòng)到攜手民族IP揚(yáng)帆海外

除了做好游戲內(nèi)容,《英魂之刃》也積極致力于自身IP建設(shè)與合作拓展:2015年6月,《英魂之刃》與騰訊動(dòng)漫達(dá)成正版IP授權(quán)合作,人氣動(dòng)漫《尸兄》中的小鹿成為新英雄;同年11月,《英魂之刃》推出第一部官方漫畫,向動(dòng)漫領(lǐng)域縱向延伸。

尤為值得一提的是,《英魂之刃》還是全球首個(gè)獲得李小龍正版授權(quán)的MOBA游戲,并與李小龍一同站在世界舞臺(tái)的聚光燈下:2017年10月18日,美國紐約時(shí)代廣場(chǎng)標(biāo)志性的巨幅屏幕中出現(xiàn)了一個(gè)久違的身影——功夫之王李小龍。作為享譽(yù)全球的功夫大師和知名武術(shù)流派“截拳道”的創(chuàng)始人,李小龍以網(wǎng)龍旗下游戲IP《英魂之刃》的新英雄角色形象再次“現(xiàn)身”,以極具沖擊力的視頻大片,吸引了眾多紐約人駐足觀看。

盤點(diǎn)《英魂之刃》這三年:IP雙端開花 開啟全民競(jìng)技

《英魂之刃》攜李小龍霸屏?xí)r代廣場(chǎng)

國產(chǎn)精品游戲IP與民族超級(jí)IP強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手揚(yáng)帆海外,不僅匯聚了全球無數(shù)MOBA玩家的關(guān)注,進(jìn)一步提高《英魂之刃》在海外市場(chǎng)的影響力,也向全世界傳遞了國產(chǎn)游戲的精良品質(zhì)和優(yōu)秀的民族文化。

從職業(yè)電競(jìng)賽事到全民電競(jìng)聯(lián)賽體系

2015年3月,世界電子競(jìng)技大賽WCA2015召開發(fā)布會(huì),《英魂之刃》入選正式比賽項(xiàng)目,也拉開了《英魂之刃》此后一系列職業(yè)電競(jìng)賽事的序幕。

隨著電競(jìng)賽事的不斷普及和全民電競(jìng)熱情的覺醒,《英魂之刃》在2017年正式推出了全民聯(lián)賽:秉承公平公正的競(jìng)技理念和全民參與的體育精神,《英魂之刃》全民聯(lián)賽打破了傳統(tǒng)電競(jìng)賽事只有職業(yè)選手才能參加的慣例,通過更加平民化的參賽門檻和更多元化的比賽類型,讓每個(gè)熱愛電競(jìng)、熱愛MOBA的人都能找到屬于自己的競(jìng)技舞臺(tái)。

盤點(diǎn)《英魂之刃》這三年:IP雙端開花 開啟全民競(jìng)技

2017中國《英魂之刃》年度總決賽現(xiàn)場(chǎng)

在2017中國《英魂之刃》年度總決賽上,主辦方國家體育總局體育信息中心特別設(shè)立了“最佳體育精神獎(jiǎng)”,旨在弘揚(yáng)電競(jìng)正能量,表彰在比賽中最具有體育競(jìng)技精神的戰(zhàn)隊(duì)。借此契機(jī),國家體育總局體育信息中心攜手《英魂之刃》,進(jìn)一步向廣大電競(jìng)愛好者傳遞公平公正的競(jìng)技理念、永不言棄的拼搏意志和全民參與的體育精神。

全民競(jìng)技,全民參與。三年來,從PC端到移動(dòng)端,《英魂之刃》IP正傳遞到更多的平臺(tái)。2018年,《英魂之刃》將繼續(xù)秉承“全民聯(lián)賽”的理念,進(jìn)一步延續(xù)和擴(kuò)大《英魂之刃》IP的賽事生態(tài)圈,開創(chuàng)屬于《英魂之刃》IP的電競(jìng)新時(shí)代,讓更多的MOBA游戲愛好者能在《英魂之刃》的舞臺(tái)上實(shí)現(xiàn)自己的電競(jìng)夢(mèng)想!

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