EA主創(chuàng)談星戰(zhàn)游戲被取消 太燒錢不知如何盈利
- 來源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
2017年游戲界其中一個備受矚目的消息必然是Visceral開發(fā)多年的《星戰(zhàn)》游戲被EA取消,轉交給了EA溫哥華工作室回爐打造。EA在官方說明中稱,游戲設計將從一個線性、注重故事的單人冒險轉變成一個能讓玩家投入更多時間、有廣泛體驗的游戲。
在最新的采訪中,前神海系列總監(jiān),同時也是本作主創(chuàng)Amy Hennig透漏了這款神秘《星戰(zhàn)》游戲被取消的一絲內(nèi)幕。在Hennig看來,這款星戰(zhàn)游戲被取消并非是憑空而來。
盡管Hennig稱報道線性單機游戲已死的文章太夸張,但這名開發(fā)者也指出了多年以來一直面臨的真正問題。問題包括急劇攀升的開發(fā)成本、玩家想要數(shù)十個小時的高畫質(zhì)、高價值游戲體驗和更多玩法。最大的問題則是,“如果一個游戲需要你投入1個億美元甚至更多,那么你打算如何收回成本,如何盈利?”
Hennig還指出很多玩家雖然喜歡線性有劇情的游戲,但有相當一部分不會購買,他們選擇在網(wǎng)絡上觀看其他人游玩。
最后Hennig還談到了業(yè)界保守爭議的微交易和開箱系統(tǒng)。Hennig說盡管關于開箱,微交易和游戲服務模式保守批評,但這是巨頭游戲發(fā)行商對日益上升的開發(fā)成本的一個回應。“預算不斷上升,開發(fā)線性、單機游戲的余地似乎越來越少。”這或許解釋了為何日前這么多游戲,甚至是單機游戲也加入了微交易和開箱。

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論