2018年P(guān)C游戲業(yè)界預(yù)測:開箱還會有,大逃殺橫行
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
2017年的PC游戲業(yè)界,高潮與低谷并存。
我們看到了很多諸如《茶杯頭》這樣的驚喜,但也有《星球大戰(zhàn):前線2》這樣的驚嚇。2017可以稱得上是開箱微交易年。不過,新的一年到來了,不妨在年初無責(zé)任預(yù)測一下在這一年我們會看到什么,不會看到什么。
電競占主導(dǎo)
電競現(xiàn)在已經(jīng)是一個不小的行業(yè)了。而且這個行業(yè)還只會變得更大,現(xiàn)在各個游戲項目都有資本參與,運作各類活動和賽事,增加曝光度和影響力。幾年前是難以想象到電子競技能夠發(fā)展到今天這種程度的,受關(guān)注度已經(jīng)快要跟一些大型體育項目并駕齊驅(qū)了。
像《英雄聯(lián)盟》、《反恐精英:全球攻勢》、《DOTA 2》和《守望先鋒》這樣的游戲,其獎金池、直播產(chǎn)品和受眾群體都多到了令人咋舌的程度,未來這個行業(yè)還將進軍電視熒幕。
在英國,游戲零售店GAME已經(jīng)在尋求一種新的體驗店形式,給顧客提供電競相關(guān)的服務(wù)。不知道2018年我們還能看到怎樣的變化。如果你有喜歡的電競隊伍,不妨從現(xiàn)在就開始關(guān)注他們在今年的賽事安排,提前做好準備為其加油鼓勁。
開箱只多不少
唉,EA。
不幸的是,雖然《星球大戰(zhàn):前線2》折戟沉沙,但這并不意味著以后發(fā)行商就不會在3A價格級別的游戲里植入微交易和開箱了。到時候,60美元只是你給3A級游戲所花費的最低投資。當然了,這些公司可能會找一些其它的方式來植入這些系統(tǒng),顯然EA這次在《星球大戰(zhàn)》游戲上栽了跟頭,但畢竟EA,作死永不停歇。
今年EA還有像《圣歌》這樣的大作,玩家也得研究一下他們究竟打算怎么在這些游戲中植入微交易。身為玩家,還得跟發(fā)行商斗智斗勇,想想也是挺沒勁的,這本來應(yīng)該是手游和頁游里的東西,結(jié)果現(xiàn)在3A級游戲里到處都是,但除非是植入微交易的廠商游戲都賣不出去,否則我們還得繼續(xù)斗下去。
3A低迷,獨立崛起
其實很多發(fā)行商在玩家群體中的口碑都不好。而很多獨立游戲工作室(跟大公司沒關(guān)系的那些)也因其游戲品質(zhì)的提升而越來越受歡迎。比如《茶杯頭》和《地獄之刃:塞娜的獻祭》就是兩款很棒的游戲,而且不依靠育碧和動視這樣的大發(fā)行商支持。歷史上還有很多讓人津津樂道的獨立游戲,比如《泰拉瑞亞》,人氣在6年時間里也是經(jīng)久不衰。
在2018年,我們會看到這些開發(fā)商不斷地吸引更多玩家,特別是現(xiàn)在任天堂Switch開始把獨立游戲開發(fā)商擺在了重要的位置上。而且獨立游戲現(xiàn)在已經(jīng)不全是那種像素小容量,也會有大制作出現(xiàn)。3A級游戲自然也會持續(xù)出品,但是在最佳游戲、銷量排行和新裝機玩家的心愿榜單中我們可能會越來越多地看到獨立作品的出現(xiàn)。
《星際公民》還不會發(fā)售
這其實再明顯不過了,但Chris Roberts的上億大制作《星際公民》項目依然在制作之中?,F(xiàn)在已經(jīng)有一個可玩的alpha版了,玩家可以在里面買買船什么的,但距離這款游戲的正式版發(fā)售還不知道有幾年。而且個人對《星際公民》和《42機隊》還持觀望態(tài)度,開發(fā)商最近又扯進了跟Crytek的官司中,不知對制作進度有何影響。
Chris Roberts和他的大型制作團隊每周倒是堅持向玩家分享開發(fā)進展,這讓玩家的等待不那么難熬。如果你是一個從沒有聽說過《星際公民》的玩家,不妨找?guī)讉€視頻看一看,搞不好會很感興趣也說不定。
總之這款游戲在2018年應(yīng)該是不會發(fā)售了,實際上,恐怕到2020年這款游戲也不會上市。但市面上類似的游戲還多著呢,玩?zhèn)€《精英:危險》之類的也不錯。
處處都是大逃殺
《絕地求生:大逃殺》的Steam在線玩家各種破紀錄。這款游戲流行的主要原因還是其游戲機制。市面上很少有其它游戲提供類似的體驗,現(xiàn)在很多玩家都熱衷于此:坐飛機跳傘參加百人混戰(zhàn),成為活到最后的那一個。其實在2017年我們已經(jīng)看到不少嘗試復(fù)制這種模式的游戲了,而在2018年這樣的游戲只會更多。
市面上的開發(fā)商和發(fā)行商肯定不會坐視《絕地求生:大逃殺》一家獨大?!侗局埂芬呀?jīng)發(fā)起了挑戰(zhàn),但正像我們剛才說的,2018年肯定還會有新的挑戰(zhàn)者。目前《絕地求生:大逃殺》的開發(fā)商正在專注在Xbox平臺上的發(fā)行,PC版也已經(jīng)進入正式階段,但這款游戲距離完美還很遙遠,所以其它廠商似乎還有機會。
增強競技體驗雖然是《絕地求生:大逃殺》需要關(guān)注的要素之一,但優(yōu)化無疑是最應(yīng)該專注的方面。單就這款游戲來說,在2018年會有哪些改變,讓我們拭目以待吧。

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