- 類型:第三人稱射擊
- 發(fā)行:PUBG Corporation
- 發(fā)售:2017-12-20(PC)
- 開發(fā):PUBG Corporation
- 語言:簡中 | 英文 | 日文 | 多國
- 平臺:PC XBOXONE
- 標(biāo)簽:槍戰(zhàn),玩家對戰(zhàn),合作,大逃殺,第三人稱射擊
《絕地求生》官方就卡頓問題道歉 更新日志放出
- 來源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
《絕地求生》官方微博今日公布了正式服更新日志,但官方首先就近日的移動卡頓問題進(jìn)行了道歉。
官方表示,“分享具體的更新內(nèi)容之前,請?jiān)试S我們對于游戲的前、中期出現(xiàn)角色移動卡頓所帶來的一系列問題向各位玩家道歉。開發(fā)團(tuán)隊(duì)的主要工作內(nèi)容就是為PUBG玩家提供順暢的游戲環(huán)境。但是因?yàn)榭蛻舳藘?nèi)出現(xiàn)的一系列問題,近期移動卡頓問題出現(xiàn)的更加頻繁,嚴(yán)重的影響了玩家的體驗(yàn)。對此我們的響應(yīng)與準(zhǔn)備不夠充分。導(dǎo)致卡頓的原因非常復(fù)雜。
現(xiàn)在不能把之前社區(qū)內(nèi)所提到的一兩個特定內(nèi)容劃定為起因。該故障由多方面因素引起,我們需要逐項(xiàng)進(jìn)行排查與修復(fù)。 PC 1.0之前進(jìn)行的引擎更新,以及游戲內(nèi)容的變化都是原因之一。”
更新日志:
本次更新,我們通過提高服務(wù)器基礎(chǔ)架構(gòu)的部分處理效率,優(yōu)化了游戲服務(wù)器,緩解了移動卡頓問題。具體來講,我們減少了開始游戲后數(shù)據(jù)阻塞以及掉幀現(xiàn)象的出現(xiàn)。
不時出現(xiàn)的移動卡頓仍是我們要最優(yōu)先解決的任務(wù)之一。從今天的更新起, 我們將漸漸適應(yīng)通過內(nèi)部驗(yàn)證的各種解決方法。同樣,我們會繼續(xù)努力仔細(xì)排查發(fā)起該問題的附隨因素。
后續(xù)我們也將第一時間通告進(jìn)展。由此帶來的不便,我們再次深表歉意。我們將竭盡全力盡快解決該問題。
世界
• 現(xiàn)在 Erangel 地圖 與 Miramar 地圖出現(xiàn)幾率均等
回放
• 現(xiàn)在玩家死亡3分鐘后才可以觀看Replay。
- 這是為了防止玩家死亡后通過錄像報(bào)點(diǎn)。
Bug 修復(fù)
• 修復(fù)了Miramar世界中,部分建筑與物體消失的問題。
• 降低了觀看錄像回放時發(fā)生崩潰的幾率。
- 重啟錄像時,視頻會從最后觀看的部分開始。
• 修復(fù)了Deathcam與Replay視頻的開頭部分消失的問題。
• 修復(fù)了部分玩家無法獲取BP的問題。
- 我們即將公布具體的補(bǔ)償方案。
• 修復(fù)了玩家偶爾會摔死的問題
• 修復(fù)了子彈不能打穿特定柵欄的問題。

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