暴雪告訴你如何用玩家不反感的姿勢設(shè)計(jì)開箱系統(tǒng)
- 來源:3DM新聞組-Light
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
過去的幾個(gè)月里,《星球大戰(zhàn):前線2》的寶箱系統(tǒng)引發(fā)的爭議得到各方面的重點(diǎn)關(guān)注。各國政府的調(diào)查和表態(tài)讓這件事顯得更加嚴(yán)峻,不過有一款游戲一直笑而不語,站在一旁看熱鬧,那就是《守望先鋒》。
暴雪這款在線射擊競技游戲其實(shí)才是第一款既賣游戲又賣寶箱的產(chǎn)品,但是《守望先鋒》卻從來都沒像《星球大戰(zhàn):前線2》這樣遭到差評和質(zhì)疑。在最近一次采訪中,游戲總監(jiān)Jeff Kaplan介紹了幾個(gè)小技巧,如何避免引起玩家的憤怒情緒。
“我們的團(tuán)隊(duì)在設(shè)計(jì)寶箱系統(tǒng)的時(shí)候有幾個(gè)核心理念很重要。首先者必須是一個(gè)以玩家為中心的系統(tǒng),因?yàn)槲覀冏约阂彩峭婕遥覀儾幌M@個(gè)系統(tǒng)能夠帶來任何力量上的增加。我們希望這個(gè)系統(tǒng)是純裝飾性的,所以這是擺在第一位的核心理念。第二點(diǎn)就是我們希望寶箱里的每個(gè)物品的獲得都與玩家的運(yùn)氣無關(guān),所以我們[對于重復(fù)抽中的物品會(huì)提供補(bǔ)償]。出于同樣的考量,我們加入了貨幣系統(tǒng)和直接解鎖的途徑。這樣一來,如果你覺得‘那個(gè)狂鼠的皮膚我好想要,但是抽不到’,這個(gè)時(shí)候你有直接購買的途徑,所以整個(gè)系統(tǒng)的驅(qū)動(dòng)力不是寶箱,也不是隨機(jī)性。”
還有一個(gè)重要的原則就是要傾聽玩家聲音。Kaplan繼續(xù)距離他們?nèi)绾胃鶕?jù)玩家反饋而做出修改,比如第一次夏季運(yùn)動(dòng)會(huì)的活動(dòng),以及盡量減少物品重復(fù)抽中的情況。所以這就是為什么暴雪能用寶箱系統(tǒng)而不被罵的原因。第一不要讓寶箱系統(tǒng)影響實(shí)際游戲中的強(qiáng)弱。第二要讓玩家通過明碼標(biāo)價(jià)的方式獲得自己想要的道具。最后就是要傾聽玩家意見。
其實(shí)這些道理很淺顯,但EA可能就屬于“道理都懂,但就是不干”的情況吧。

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