- 類型:第三人稱射擊
- 發(fā)行:PUBG Corporation
- 發(fā)售:2017-12-20(PC)
- 開發(fā):PUBG Corporation
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC XBOXONE
- 標(biāo)簽:槍戰(zhàn),玩家對(duì)戰(zhàn),合作,大逃殺,第三人稱射擊
《絕地求生》總監(jiān)呼吁:成立游戲版權(quán)保護(hù)制度
- 來(lái)源:3DM新聞組-Deego
- 作者:Deego
- 編輯:Deego
《絕地求生:大逃殺》總監(jiān)Brendan Greene最近呼吁電子游戲能夠像音樂和電影一樣有版權(quán)保護(hù)。
Brendan Greene對(duì)許多抄襲《絕地求生》創(chuàng)意的游戲不太開心,表示游戲產(chǎn)業(yè)也需要有某種形式的保護(hù)措施來(lái)維護(hù)知識(shí)產(chǎn)權(quán)和創(chuàng)造者的工作成果。
雖然他并沒有對(duì)抄襲的游戲指名道姓,Greene表示他不希望其他公司一味的全盤模仿,“我希望其他公司能夠做出創(chuàng)新,不要直接把我們的游戲直接抄過(guò)去。在電影和音樂產(chǎn)業(yè)中,是由IP保護(hù)的,他們可以把自己的作品好好保護(hù)起來(lái)。但是在游戲產(chǎn)業(yè)中還沒有,我認(rèn)為這應(yīng)該在未來(lái)得到重視。”
大出版商有時(shí)會(huì)從小開發(fā)商的名不見經(jīng)傳的作品中汲取靈感,做成他們自己的作品。他們可以讓自己的游戲有更大的影響力,但是小廠商做不到。
Greene表示他并不是要那些抄襲的游戲消失,他希望這些游戲要在有自己特色的前提之下發(fā)展壯大,如果只是抄襲他們的游戲,玩家會(huì)很快厭倦。
《堡壘之夜》從視覺效果和游戲機(jī)制上確實(shí)是有許多獨(dú)特之處,也在國(guó)外收到了較大的歡迎。以此來(lái)看Brendan Greene可能已經(jīng)注意到了國(guó)內(nèi)的許多吃雞手游。


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