《輪回與夢之旅人》重拾日式RPG的神髓
- 來源:未知
- 作者:Destiny
- 編輯:guandaoyu
在這個黑色星期五筆者幸運的收到朋友送的STEAM禮物《輪回與夢之旅人》,似乎找回了我那早已被遺忘的JRPG之魂。花了一個周末打完兩章主線、無數(shù)人物支線,對于一個強迫癥來說這個還未完結(jié)的故事有太多話想說。
要問JRPG玩的是什么:虐心的劇情、養(yǎng)眼的妹子、無處不在的細節(jié)。
在劇本方面《輪回與夢之旅人》引用了“異世界”的經(jīng)典設定,這種穿越設定在日本ACG界風頭正盛,種種開了掛的主角們或成為勇者、魔王、或變身史萊姆、哥布林,甚至只憑借手機和網(wǎng)購就將異世界搞得雞犬不寧。而我們的主角并沒有得到龍傲天般的外掛能力,就被夢女神不講道理的拉到了夢境世界中。為了不讓劇情顯得突兀,游戲使用了長達10分鐘“前戲”來鋪墊故事背景,又通過種種選擇來推進故事走向,文字量之大堪比一款AVG游戲。
拆分成多個過場、加入些許立繪表現(xiàn)力會更好
作為給予英雄的禮物,女神在郵件里附加了500G.....這是略微有些傷感的故事
在主線之外游戲?qū)巧Ь€劇情著實費了一番筆墨,這點設計比較類似于SEGA幾年前的手游作品《鎖鏈戰(zhàn)記》??此仆耆幌嚓P(guān)聯(lián)的角色之間可能會有著不為人知的秘密,互相交織的命運羈絆上演著一幕幕悲喜劇,如同在讀一部冒險小說刺激著人的探知欲望,不知不覺就讓我耗費了十幾小時!
公主和小丑竟然是舊相識?
而作為故事表達的載體,這款日風RPG作品的人物設計“性感不失勻稱、色彩厚重不失細節(jié),個性十足、養(yǎng)眼又得體。”說她性感,自然是滿屏凸凹有致的養(yǎng)眼妹子,高冷御姐配殘念LOLI每一位都特色十足,但并沒有《女武神》那種大出號的人間兇器博出位。其服飾的整體色彩也絕非明快靚麗,樸實的色彩描繪出精致的服裝細節(jié),反襯出每一位角色獨特的氣質(zhì)。
為了雇傭這位御姐騎士花了一整天時間提高聲望,雇傭的一剎那成就感爆膨。仔細看優(yōu)妮和《戰(zhàn)場女武神》塞露貝利亞還有些相似之處。
如此性感的衣服,就連對話框都忍不住要吐槽一句
《輪回與夢之旅人》另一亮點“戰(zhàn)斗系統(tǒng)”希望給予玩家極大的選擇自由,多職業(yè)、多技能、搭配陣型變化能夠組合出多樣的攻擊套路,再利用CTB、COST和魔力消費來控制戰(zhàn)斗節(jié)奏,這一切一切設計的很美好。但在實際游戲過程中隊伍的搭配卻非預期那般均衡(全套妹子后宮陣容),高等級技能消耗大量cost,往往會讓隊伍其他角色行動輪空拖慢戰(zhàn)斗節(jié)奏,這點在AI自動行動時更加明顯。
CTB戰(zhàn)斗系統(tǒng)可以更快決定攻擊目標
針對這一點,官方近期的一次小更新加入了大量回復COST的特殊技能,可以極大緩解手頭緊張的COST消費,終于不用為了看必殺技演出而反復待機啦!
AOE清場、進展補刀是游戲中期最常見的套路
在各種亮點之下,龐大的游戲框架設定也讓問題暴露的非常明顯,開發(fā)人力的制約使的很多內(nèi)容難以一次就填充到位。例如用于資源供給的實業(yè)系統(tǒng)、聲望、工會、鍛造和煉金,每一項都能令人消耗掉大量時間,但顯然還沒到完善節(jié)點,故而存在感并不明顯,讓人期待后續(xù)的版本更新看到更完善的系統(tǒng)。
合成規(guī)則不明,使得煉金更像是一場賭博
對于屬性加成規(guī)則需要花費時間研究
忘乎所以的玩了一個周末,讓我找回了舊時玩RPG游戲的樂趣。一個好故事、一款好游戲、瑕不掩瑜,或許時間會證明她可以是一款印在人心的好作品。

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