這款掄大錘的小游戲,未上架Steam就已經(jīng)虐遍眾人
- 來源:嘉言
- 作者:嘉言
- 編輯:嘉言
最近,一款半身塞在大黑鍋里的裸男用錘子爬山的小游戲憑借國內(nèi)外的直播平臺迅速傳播,進(jìn)入了大眾玩家的視野,其中的挑戰(zhàn)者不乏像Faker、PDD、女流這樣的知名主播。即使反應(yīng)與操作強(qiáng)如職業(yè)玩家,在這款游戲里皆被虐到懷疑人生,玩過的人都會想,開發(fā)者設(shè)計這款游戲的意義到底為何。
與Bennett foddy一起攻克難關(guān),那Bennett foddy是誰?游戲里并沒有任何劇情以及證據(jù)指向那位掄著大錘的裸男就是Bennett foddy。開發(fā)者,才是正確答案。這位老哥除了游戲設(shè)計師之外,還有另外一重很?!恋纳矸荩号=虼髮W(xué)牛津馬丁學(xué)院新生物科學(xué)倫理項目的副主任和高級研究員。他對哲學(xué)和心理上的研究有著不錯的造詣,而且也是一名資深玩家:5歲擁有第一臺計算機(jī),很早開始接觸游戲,并在讀博時自學(xué)了游戲編程。他制作的上一款知名作品《QWOP》同樣有著高辨識度的風(fēng)格,看似人畜無害,實則毀人不倦,奇葩的物理引擎讓本來正常的游戲難度變得十分鬼畜。
《QWOP》:第一次覺得100米那么遠(yuǎn)
就是這位哥
對此Bennett宣稱,游戲最終的成就感需要受苦的過程,只有經(jīng)歷困惑、憤怒、厭惡等一系列負(fù)面情緒,才能獲得最高的快感。不得不說這個觀點有些另辟蹊徑,但Bennett就是忠實的踐行者。在他的個人主頁中,筆者發(fā)現(xiàn)了包括《Getting over it》在內(nèi)的多款小游戲,無一例外畫面“簡潔不失韻味”,難度讓人“沉醉”。
Bennett Foody的個人主頁
就拿《Getting over it》來說,游戲10月初在Humble上架,那時還沒什么人知道,主要玩法就是扮演操著長柄錘的半身裸男推進(jìn)關(guān)卡。游戲開場從罐子里鉆出的裸男就有點讓人不明所以,而只移動鼠標(biāo)不用點擊的操作方式看似簡單,實際體驗就會發(fā)現(xiàn)游戲的物理引擎并不能讓你輕松游玩。玩家經(jīng)常要用鼠標(biāo)畫圈以攀登上高處,一個不小心的失誤操作可能就會送自己回到山腳重新開始。胳膊累不說,游戲中還會有旁白對你施以無情嘲諷。沒錯,旁白由Bennet親自出馬,“比如你在作業(yè)到期前的一天把你的作業(yè)刪掉了,就像我一樣”、“你啥時候回來都行,我就在這等著你”這些話在你不斷回到上一個起點的過程中聽起來格外欠揍,如果這樣玩家還能不卸載游戲,可以說鍛煉心態(tài)的效果是達(dá)到了。
旁白的添油加醋增添了痛苦(or歡樂?)
這個坑我卡了一個鐘頭
Bennet作為研究者的身份,使得他對玩家心理有著相當(dāng)深度的研究,他認(rèn)為有些玩家對受苦有著額外的偏好(通常所說的抖M玩家)。而難度對于游戲又非常重要,干脆追求極致,讓腦洞無限制的展開,也讓作品顯得格外與眾不同。這些游戲借助粗糙卻又真實的物理引擎創(chuàng)造出了虐心的體驗,游戲不是普通的難,而是不講道理的難。《Getting over it》相較黑魂、洛克人、忍龍之類的高難度作品來說,更加讓人捉摸不透,基本無規(guī)律可循,詭異的操作手感很容易讓玩家瞬間翻車,如果再像那位韓國玩家遭遇bug,也就只能削發(fā)明志了...就和之前的《QWOP》一樣,你知道該如何操作,可就是玩不好。
Bennett另外一款詭異的小游戲《GIRP》
玩家要像打字一樣控制這位快要散架的人爬到高處
《Getting over it》的理論通關(guān)時間為2-5小時,但實際測試中參與者的平均時間為正無窮,就是因為有人怎么也無法通關(guān),流程不長卻步步誅心。相信我,耐心在這款游戲面前真的不堪一擊,你將遭遇挫折,經(jīng)歷煩躁乃至憤怒。游戲介紹中還提到“不可思議的獎勵等待登頂?shù)倪h(yuǎn)足者”,這個不可思議的獎勵究竟是什么,沒能通關(guān)的筆者不得而知,那未知的結(jié)局能否吸引玩家去嘗試呢?
怕是不砸電腦就謝天謝地了
其實,在體驗到那么多痛苦之后,“能通關(guān)”這件事本身已然變成最高的快感,Bennett foddy通過他的游戲哲學(xué)已經(jīng)告訴了人們答案。
“為什么我要做這款游戲?爬上一座不可能存在的山。我完全可以做一款你們會喜歡的:那種你們能掌控、可以存檔、可以一步一腳印前進(jìn)的游戲,畢竟穩(wěn)妥地獲得美味的成功是十分明智的。
相反的是我必須承認(rèn),這游戲一點都不奈斯,它變化無常還讓人痛苦。它會毫無仁慈地阻礙你通關(guān)的雄心壯志,這甚至可以說是不人道。但不是所有人都一樣,我創(chuàng)造這款游戲就是為了某一類人,讓他們渾身難受。”
——Bennett Foddy在《Getting over it》預(yù)告里的話
ps:大家感興趣可以去Bennett foddy的個人頁面(點擊此處)感受下他對游戲的獨特理解。
假如每款游戲你打開玩一會就想關(guān)掉,這沒毛??;但如果沉迷到停不下來,沒事,這也很正常。

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