前《死亡空間》設(shè)計(jì)師:恐怖游戲開發(fā)貴 很難賣
- 來源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
《死亡空間》系列開發(fā)商Visceral Games最近被EA關(guān)閉,引發(fā)了業(yè)界對(duì)3A級(jí)單機(jī)游戲未來的擔(dān)憂。最近一名前高級(jí)關(guān)卡設(shè)計(jì)師Zach Wilson在接受GamesIndustry采訪時(shí),談到了制作一個(gè)高投入的生存恐怖游戲所存在的問題。
他說:“生存恐怖類游戲很難。一般來說,開發(fā)恐怖游戲很燒錢,而且很難賣出去。玩家會(huì)給我們反饋,稱他們喜歡《死亡空間》這類游戲,但不會(huì)去購買,因?yàn)樘珖樔肆恕?/p>
你不能向希望游戲存在、但不想購買的人兜售游戲。EA用來規(guī)劃市場(chǎng)預(yù)算和判斷成功與否的產(chǎn)出推測(cè),實(shí)際過程非常不透明,我覺得大部分開發(fā)商都會(huì)感到苦惱。我們不能把我們的熱情轉(zhuǎn)成一個(gè)電子表格。”
實(shí)際上恐怖游戲大部分的銷量都不算太好,畢竟市場(chǎng)很小,不像其他游戲有更廣的市場(chǎng)。最近的例子有《生化危機(jī)7》和《惡靈附身2》,前者最近才達(dá)到了400萬出貨量,后者銷量也低于預(yù)期。

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