歐盟報(bào)告:盜版游戲有助于提高正版游戲的銷(xiāo)量
- 來(lái)源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
網(wǎng)絡(luò)上關(guān)于盜版和正版游戲之爭(zhēng)從來(lái)沒(méi)有停歇過(guò),但實(shí)際上二者或許并不單單是相互傷害的關(guān)系。
根據(jù)歐盟委員會(huì)對(duì)盜版影響電子游戲的銷(xiāo)量報(bào)道,盜版實(shí)際上能讓發(fā)行商受益,幫助正版游戲銷(xiāo)量提高24%。
那么為何出現(xiàn)這種積極的情況?為何非法下載和分流會(huì)增加游戲的銷(xiāo)量?據(jù)報(bào)告解釋說(shuō),盜版在此過(guò)程中扮演了將盜版玩家轉(zhuǎn)化為付費(fèi)玩家的角色。
“對(duì)游戲來(lái)說(shuō),非法在線下載帶來(lái)了積極的影響,非法消費(fèi)有助于提高正版游戲的銷(xiāo)量。非法下載和游戲分流帶來(lái)的這種積極效果,原因可能是盜版成功將非法玩家轉(zhuǎn)化到了付費(fèi)玩家。業(yè)界使用過(guò)的戰(zhàn)術(shù)包括,比如如果玩家付費(fèi)了,他們會(huì)提供額外的獎(jiǎng)勵(lì)或額外的關(guān)卡。”
雖然盜版一定程度上能讓正版游戲受益,但這種轉(zhuǎn)化率并沒(méi)有一個(gè)準(zhǔn)確的數(shù)字。有多少玩家在玩過(guò)盜版后選擇入正,這是誰(shuí)也無(wú)法說(shuō)清的。此外,上面的調(diào)查或許僅僅適用于歐洲,對(duì)于其他國(guó)家和地區(qū),尤其是低收入國(guó)家,就很難說(shuō)了。


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