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制作人談《不法之徒》:玩的是馬拉松不是短跑

時間:2017-09-17 15:13:27
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:NT
  • 編輯:newtype2001

3dmgame

不法之徒》很可能是今年推出的最棒的射擊游戲,只不過玩家數(shù)量很少。如果參照Steam玩家數(shù)量,那么這款《不法之徒》幾乎沒有存在感,但事實上游戲的品質(zhì)上乘,而且非常有態(tài)度、有創(chuàng)意、有多樣性。

那么這款《戰(zhàn)爭機器》之父另起爐灶苦心打造的作品究竟何去何從呢?對此,Boss Key工作室老大Cliff Bleszinski向媒體表示,“對于Steam,玩家可以查看具體的玩家數(shù)量,但PS4平臺就不存在這種情況。”

“人們花了30美元然后進入游戲發(fā)現(xiàn)所言不虛。PC游戲平臺如果你想聲稱自己的作品獲得了成功,必須經(jīng)過這個喜歡旁觀的網(wǎng)絡(luò)文化。但事實上,雖然我們現(xiàn)在的玩家數(shù)量很少,但我們會持續(xù)吸引更多玩家。隨著不斷發(fā)布后續(xù)內(nèi)容更新,或許還有免費試玩周末等活動,將會讓游戲在遠期有很大潛力。”

“我們將會繼續(xù)完善這款游戲,而且說到底,我不想重復(fù)其他人做出來的已有的形式。我希望專門為FPS玩家打造最棒的FPS游戲。”

“我們需要讓玩家們知道這是一款非常緊張刺激的游戲,很有可能成為電子競技的候選對象。但我必須首先讓這款游戲活下去??赡芪乙郧霸谏缃幻襟w上有點自大,我現(xiàn)在也意識到了錯誤,我們的玩家群體很小。所以這件事讓我變得很謙卑,我將會繼續(xù)完善這款游戲,增加更多內(nèi)容。”

目前《不法之徒》最需要的,是獎勵那些把時間和精力投入游戲的玩家,除了玩家自身技巧以外,還應(yīng)該有其他游戲內(nèi)部可見的玩家成長機制。但無論如何,即使是目前狀態(tài)的《不法之徒》也已經(jīng)非常好玩了,非常具有挑戰(zhàn)性。

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行: Nexon America
  • 發(fā)售:2017-08-08
  • 開發(fā):Boss Key Product
  • 語言:繁中 | 英文 | 多國
  • 平臺:PC
  • 標簽:科幻,槍戰(zhàn),玩家對戰(zhàn)

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