《戰(zhàn)地1》全新“入侵”模式初探 專為競技比賽打造
- 來源:3DM新聞組-Goku
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
在科隆游戲展上,《戰(zhàn)地1》公布了新模式”INCURSION(入侵)”,這是一種“全新的游玩方式”,這一模式是5V5的小規(guī)模的快節(jié)奏對抗,似乎DICE有意把這款游戲往競技比賽的方向發(fā)展。
日前,有玩家提前體驗(yàn)了這個模式,并為我們帶來了更多情報,可以看到,在這一模式下,團(tuán)隊(duì)配合的要求會變得更高,比賽本身也會更緊張刺激,這種模式專門為對抗優(yōu)化過。經(jīng)典的職業(yè)分工、載具也依然會在這一模式中出現(xiàn)。
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不難看出,這是一個為電競賽事量身打造的5對5模式,比賽節(jié)奏緊湊、充滿戰(zhàn)略性和競技性,玩家可借此磨煉技能、鍛煉策略和團(tuán)隊(duì)協(xié)作。測試期間可選八種不同的工具包“戰(zhàn)壕軍醫(yī)”、“掌控領(lǐng)袖”、“AT突襲”、“戰(zhàn)斗機(jī)械”、“炮擊支援”、“突襲領(lǐng)袖”、“沖鋒突擊”、“抵近偵察”。
由于只有5名隊(duì)員,每一次移動、每個動作和每一次擊殺都會左右比賽的結(jié)果,每一個點(diǎn)位、每一次移動和每一發(fā)子彈都會成為決定勝負(fù)的關(guān)鍵。得分系統(tǒng)將比以往更注重團(tuán)隊(duì)協(xié)作和配合。而載具也將在比賽中起到力挽狂瀾的作用,摧毀一架敵方載具的效果不亞于部署一架載具。
在每場比賽中,你對裝備的選擇和對隊(duì)伍結(jié)構(gòu)的拓展都對是否能取得勝利至關(guān)重要。通過以大廳為基礎(chǔ)的配對系統(tǒng)、挑選階段以及每局游戲的進(jìn)度等額外功能,玩家將體驗(yàn)到前所未有的對戰(zhàn)略決策的高要求。只有擁有最明智戰(zhàn)略決策的隊(duì)伍才能在充滿競技性的比賽中登頂。每名玩家都有成為英雄,并扭轉(zhuǎn)局勢幫助隊(duì)伍取得比賽勝利的機(jī)會。
《戰(zhàn)地1》DLC“誓死堅(jiān)守”已推出,除了以沙皇之名,還有兩個DLC“力挽狂瀾”和“啟示錄”,分別在12月和2018年初上線。

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