《神秘海域:失落的遺產(chǎn)》好感度會(huì)影響游戲難度
- 來源:未知
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
近日《神秘海域:失落的遺產(chǎn)(Uncharted: The Lost Legacy)》游戲創(chuàng)意總監(jiān) Shaun Escayg在接受訪問時(shí),談?wù)摰竭x擇克洛伊·佛瑞茲與娜汀·羅斯成為本次故事主人翁的原因。
“當(dāng)我們確定克洛伊為主角時(shí),曾試著讓她和其他角色搭配,像是蘇利文與卡特。接著我們開始思考,誰會(huì)是克洛伊·佛瑞茲搭檔最棒或最糟糕的人選,顯然非娜汀·羅斯莫屬。玩家們在游戲中將會(huì)看到娜汀不為人知的一面,而且是你絕對意想不到的樣子。克洛伊的過去同樣十分有趣,算是一段深埋在她內(nèi)心的痛苦掙扎。透過克洛伊的角度去看世界,彷彿揭開了世界最真實(shí)的一面,對我而言,這是最棒的《神秘海域》。”
有趣的是,聽起來玩家們在本作里似乎擁有更高的自由度去探索角色間的關(guān)系與背景,而這些關(guān)系將會(huì)大大影響游戲。
Shaun Escayg 解釋:“《神秘海域:失落的遺產(chǎn)》擁有許多發(fā)掘?qū)毑嘏c古代徽章的支線任務(wù),每件古文物上都刻著一小段該地區(qū)相關(guān)的記載,同時(shí)給予主角時(shí)間去和伙伴互動(dòng),建立彼此間的羈絆,或是讓關(guān)系更加分化。你在這個(gè)開放式的空間里擁有許多選擇,直接橫越大片地圖從 A 點(diǎn)到 B 點(diǎn),或是駐足于某個(gè)地方了解與整個(gè)世界與身旁的伙伴。”
“倘若角色間的關(guān)系良好,彼此相處融洽并有著深厚情誼,那么娜汀在戰(zhàn)斗中將十分積極,游戲玩起來也會(huì)很有效率。不過要是情況相反,那玩起來可能會(huì)覺得束手束腳。娜汀可能會(huì)讓你失望,或無視你跑去做自己的事。這樣的設(shè)計(jì)對于制作團(tuán)隊(duì)而言是一件興奮的事,畢竟我們總是設(shè)法讓過場動(dòng)畫與游戲體驗(yàn)之間的差異變得更細(xì)微。”


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