育碧創(chuàng)意總監(jiān) 《骷與骨》中玩家將創(chuàng)造游戲劇情
- 來源:Gamespot
- 作者:神游玉間
- 編輯:ChunTian
育碧在E3上公開了旗下充滿野心的海盜船對戰(zhàn)游戲Skull And Bones(暫譯《骷與骨》),Gamespot的記者玩到了這款游戲的多人模式部分,并且贊賞有加,育碧也表示游戲?qū)尤霐⑹滦缘膬?nèi)容,不過目前還沒人能確定這款游戲是否會有單人模式。
Gamespot的記者最近和育碧的創(chuàng)意總監(jiān)Justin Farren搭上了線,Justin告訴記者,戰(zhàn)役元素將會轉(zhuǎn)移到多人模式當中,所以游戲中可能沒有一個特定的戰(zhàn)役內(nèi)容提供給部分需求它的玩家(也就是可能沒有單人戰(zhàn)役)。
Justin告訴記者,他是頑皮狗《美國末日》系列的忠實粉絲,他被《美國末日》令人難忘的劇情所吸引,但他的團隊更多地專注于“共同體驗”性質(zhì)的內(nèi)容(也就是多人合作的游戲體驗)。
“敘事也就是傳遞給玩家他們正在做什么以及將要做什么,整個過程是一個線性的,但相對獨立的內(nèi)容。我們想要采取另外一種途徑,比如,創(chuàng)造一個系統(tǒng)化的世界,讓每一個獨立玩家能夠體驗完全不同的劇情的同時,連接到整個世界的敘事當中。你在航海途中遇到一個歷史性的海盜、史詩級的角色、與你的隊員建立聯(lián)系、遇到的有趣的人們,整個過程都是一個敘事的過程。不過我們不希望這個過程是孤立的,我們希望它能加入到整個世界的敘事當中,玩家體驗游戲的過程中,不應(yīng)該只探索未來,從來不回望歷史。”(譯者推測:比如某位玩家探索到的某個NPC,首殺的某個BOSS將會公告全部玩家,推動世界進程寫進游戲文本等等,《魔獸世界》是這方面的行家)
《骷與骨》將會敘述月復(fù)一月年復(fù)一年的故事,育碧對于“游戲即是服務(wù)”的模型關(guān)注度越來越高,所以不出意外的話,《骷與骨》也將會在這個模型下不斷推進下去。
“我們想要創(chuàng)造一個系統(tǒng),月復(fù)一月年復(fù)一年地進行敘事,然后將它扔到故事元素當中。所以,如果我們在進行一場PVP對戰(zhàn),那么你也會有打贏了一場真實戰(zhàn)役的感覺。如果你是一名PVE玩家,就像我,我想要和我女兒在大海上航行一段時間,我們想要一起經(jīng)歷海量的游戲故事,最終成為海盜頭目,然后系統(tǒng)會在同一個世界里敘述我們創(chuàng)造的故事內(nèi)容。”
他補充到:“這一點很不一樣,雖然很多游戲都有這樣的元素存在, 但我們覺得這種形式的故事才是私人應(yīng)該經(jīng)歷和體驗到的,在這個世界里,他們終將改變世界。人們常說,這是一個有生命有呼吸的世界,我們也將之銘記于心,我們也確實在建造一個能夠讓玩家沉浸其中的游戲。”
關(guān)于完全獨立的單人劇情方面,Justin澄清到:“游戲的劇情已經(jīng)完全融入到了多人模式當中,從你第一次和你的船員建立聯(lián)系,到你拿下你的第一個頭目頭銜,你的一舉一動都會在我們建立的模型之下,融入到游戲的劇情當中。”
對于一些不太愛好PVP的人,骷與骨會帶給他們什么呢?Justin希望那些覺得自己不會喜歡這種游戲的玩家,至少先嘗試一下。
“我希望玩家能夠嘗試一下我們創(chuàng)造的PVP內(nèi)容,因為我們覺得游戲的PVP內(nèi)容真的亦可賽艇,與眾不同,就像你玩COD的線上模式和單人戰(zhàn)役一樣,體驗差別很大。我用機器工作,玩家用機器來玩多人游戲,有的玩家則用機器體驗單人戰(zhàn)役,三種體驗類型之間差別很大,我們想要做的就是,拉近這三種玩法的游戲體驗。正如你所知道的,許多游戲的戰(zhàn)役是消耗品,玩過一次就沒有體驗的欲望,那樣的游戲太羞恥(Shame)了。”
《骷與骨》將于2018年登陸Xbox One以及PS4還有PC,這是一部看起來非常迷人的海戰(zhàn)游戲,玩家們必須嘗試在印度洋沉沒敵方船只。
游戲的開發(fā)團隊育碧新加坡工作室研發(fā)了《刺客信條:黑旗》的海戰(zhàn)內(nèi)容,工作室多年來作為聯(lián)合開發(fā)者,對許多《刺客信條》系列游戲的研發(fā)給予了大量的支持,也參與到了《幽靈行動:幻影》的研發(fā)工作當中(譯者:這是一款支持16人在線對戰(zhàn)的網(wǎng)游,巔峰時期曾是Steam上十大免費網(wǎng)游之一,不過育碧在去年對它進行了關(guān)服處理)《骷與骨》是新加坡工作室第一款冠名制作的游戲。
育碧為Gamespot記者支付了前往上海和新加坡旅游的食宿費用。

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論