EA季度財報:PC游戲銷量大幅增長 戰(zhàn)地1基礎(chǔ)雄厚
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
EA今天公布了他們2018財年的第一季度(2017年4月至6月)財報,據(jù)報告,截止到該季度結(jié)束,《戰(zhàn)地1》玩家總數(shù)超過了2100萬人,而《模擬人生4》PC版的每月活躍人數(shù)也出現(xiàn)了20%的年比增長。
CEO Andrew Wilson說:
“第一季度的表現(xiàn)出眾,一線品牌的玩家群體十分興盛,例如《戰(zhàn)地》EA SPORTS全線游戲《星球大戰(zhàn)》《模擬人生》等,都在不斷擴(kuò)展我們的網(wǎng)絡(luò),促進(jìn)數(shù)字業(yè)務(wù)。我們已經(jīng)打造了非常強(qiáng)勁的勢頭,即將加速進(jìn)入大幅創(chuàng)新的一年,在新的一年中,超凡的新游戲、內(nèi)容豐富的在線服務(wù)、和不斷擴(kuò)展的全球化競爭,將為我們的玩家粉絲帶來更多樂趣,助燃EA的增長。”
CFO Blake Jorgensen說:
“本財年開了個好頭,主要?dú)w功于我們以活動為導(dǎo)向的在線服務(wù)。我們的運(yùn)營現(xiàn)金流是歷年第一季度最高的,說明在線服務(wù)已經(jīng)從根本上改變了我們的商業(yè)模式。我們將繼續(xù)以創(chuàng)新和在線服務(wù)為動力,擴(kuò)張我們的營利方式和財富創(chuàng)造能力。”
此外,EA還表示PC游戲的銷量比去年同期增長了34%,達(dá)到了2.4億美元的總營業(yè)額。
不過這個數(shù)字還是比Xbox One和PS4兩個主機(jī)平臺加起來要少,主機(jī)平臺合并后的營業(yè)額達(dá)到了9.74億美元,而且每個平臺單獨(dú)計(jì)算也都超過了PC。

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