忘掉電子游戲 虛擬現(xiàn)實(shí)本身能成為一種娛樂(lè)方式
- 來(lái)源:GameLook
- 作者:landother
- 編輯:landother
自從虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)出現(xiàn)以后,我們一直沉迷于創(chuàng)造出高辛烷值、高腎上腺素的體驗(yàn),并且將被帶到一種全沉浸式的體驗(yàn)水平。然而,一直被我們遺忘的是,虛擬現(xiàn)實(shí)可能有一個(gè)更重要的運(yùn)用領(lǐng)域——講故事。VR這種沉浸式體驗(yàn)平臺(tái)絕對(duì)是體驗(yàn)現(xiàn)實(shí)世界中第一人稱(chēng)敘事的最完美手段,因此,即使是最乏味的故事也能表現(xiàn)得生動(dòng)起來(lái),并且給我們帶來(lái)平時(shí)會(huì)忽視的審視生活的新視角。不,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)最有趣的運(yùn)用并不能在游戲視頻工作室找到,但是它們能在娛樂(lè)工業(yè)先鋒中體驗(yàn)到,并且,大膽的的初創(chuàng)公司也樂(lè)意挑戰(zhàn)。
就像虛擬現(xiàn)實(shí)中的畫(huà)畫(huà)一樣。谷歌新推出的VR應(yīng)用——Blocks,提供給用戶(hù)6種簡(jiǎn)單的工具來(lái)創(chuàng)造各種各樣的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),所有這些都不怎么需要圖形建模的經(jīng)驗(yàn)。創(chuàng)造三維藝術(shù)并且將它展示在似乎無(wú)限大的互聯(lián)網(wǎng)畫(huà)廊中,這是很容易做到的,而且在Oculus Rift和HTC Vive頭顯上是免費(fèi)的。盡管很容易把谷歌最近的努力看做另一種吸引用戶(hù)參與的手段,但是,將VR作為一種創(chuàng)造和分發(fā)創(chuàng)意類(lèi)項(xiàng)目的媒介,相比于任何其他產(chǎn)品,這樣更好地抓住了VR的本質(zhì)。就在這兒看看他們豐富多彩的網(wǎng)絡(luò)畫(huà)廊吧。
《紐約客》的專(zhuān)欄作家Tim Wu在圣丹斯電影節(jié)之旅中最準(zhǔn)確地捕捉到了虛擬現(xiàn)實(shí)娛樂(lè)的概念。吳先生在2017年1月的一段話中問(wèn)道:“VR究竟可以用來(lái)做什么?他回答說(shuō),這可以在“VR的青少年實(shí)驗(yàn)主義時(shí)期”中找到線索。吳先生介紹了電影業(yè)里一些使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)創(chuàng)造交互式講故事經(jīng)歷的方法,這些虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)提升了沉浸感。至少就我而言,這才是VR的未來(lái),而不是那些破舊街機(jī)上青少年男生們玩的老套又愚蠢的實(shí)時(shí)射擊游戲。
就在兩個(gè)月前,《紐約客》做了另一篇關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)新應(yīng)用的報(bào)道,那是關(guān)于冰島創(chuàng)業(yè)公司Mure VR的,它們正在使用虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)經(jīng)驗(yàn),為員工提供一種更愉快、更輕松的工作體驗(yàn)。通過(guò)使用心理治療技術(shù)來(lái)模擬各種放松的自然環(huán)境,它可以幫助員工享受終極的自然體驗(yàn),而且不用離開(kāi)他們的桌子。雖然這個(gè)項(xiàng)目還處于早期階段,而且還不止一個(gè)缺陷,但是,這恰好是VR目前所需要的啟動(dòng)實(shí)驗(yàn)主義。
最近,一家以MDG Advertising為名的營(yíng)銷(xiāo)公司用各種方法開(kāi)發(fā)了這個(gè)不錯(cuò)的資料圖,其中提及了多種企業(yè)可以嘗試VR的方式。很明顯,虛擬現(xiàn)實(shí)不僅僅是電子游戲,它能被用于各種領(lǐng)域,包括娛樂(lè)業(yè)和別的領(lǐng)域。目前,我們給VR的建議只有一個(gè),那就是在找到讓VR完美實(shí)現(xiàn)的方法之前,不要停止試驗(yàn),要保持想法新鮮。

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