無聲的戰(zhàn)斗:一個《魔獸世界》聾啞人公會的故事
- 來源:新浪游戲
- 作者:Cassander
- 編輯:cassander
“開團,上YY”,通常是我們每次公會活動里的第一句話。進了聊天房,象征著今夜的活動正式開始。指揮在語音里解釋BOSS機制,安排戰(zhàn)術(shù);推過了BOSS,分分裝備,懟懟出了橙裝的歐皇;滅了團,噴噴犯錯的逗比,安慰下失誤的妹子。雖然不是每個人都會在語音里說話,但是因為了有語音,魔獸才得以完整。
假如,這個世界都沒有了聲音。會怎樣?
今天,讓我們來看看Undaunted公會的故事,這個公會的特別之處在于,這是一個由聾啞人組成的公會。他們在無聲的世界里全通了軍團再臨的第一級團本,史詩難度翡翠夢魘。
Joseph Antle是魔獸世界的一個老玩家。60年代,他加入的公會名叫Blackguard,他的牛頭獵人一路打過熔火之心,黑翼之巢,安其拉神殿等團本。Antle至今還記得,當年不小心開了哈卡滅了團,結(jié)果被其他團員橫眉冷對了好一陣子。
魔獸世界的團本是這個游戲的精華所在,難度自然也不可低估。能找到24個各司其職的隊友只是個開始:團本里的每一個BOSS幾乎都有著各自的特殊技能,不僅需要玩家眼疾手快,還需要團員之間的精準配合。有時,只要一個人失誤,全團就會滅掉,重新來過。
因此,對于愿意挑戰(zhàn)團本的公會來說,語音聊天就成為了必備的工具。“上YY,房間號XXXXXXXX”成為了很多公會每晚活動的第一句話。語音聊天不僅降低了BOSS的難度,更提高了游戲的樂趣。然而Antle卻從來沒有體驗過這樣的樂趣,他的魔獸游戲之旅顯得更加孤單,因為他是一個聾啞人。
“確實很無聊,團里的人都在聊天,恐怕沒人能夠理解我的這份孤單。在打本的時候,公會官員會特意密我‘你負責(zé)月亮’或者‘你負責(zé)第3次驅(qū)散’之類的話。”Antle這樣說到,“BOSS機制不復(fù)雜還好,我只要保命加輸出就可以,也不會給我安排難度高的任務(wù),他們覺得上語音才行。”
魔獸世界本來就是個多人游戲,打團本更不能少了交流。和你一起打過BOSS滅過團的人會成為你這輩子的好友??上В珹ntle難以獲得這份喜悅和榮耀,他無法在首殺BOSS后加入隊友的歡呼。不過,在2013年,他加入Undaunted公會后,這一切發(fā)生了改變。
2011年,一群線下聾啞人玩家社群在魔獸世界里建立了Undaunted公會(此前是Durus Veritas)。他們都是團本的老手,不用語音聊天也能不斷挑戰(zhàn)高端團本。他們戰(zhàn)績卓越,從大災(zāi)變版本一路殺進軍團再臨。在2017年1月15日,他們成功地打通了軍團再臨第一級團本——史詩難度翡翠夢魘
2013年,Antle通過熟人介紹,成為了Undaunted公會的10人團DPS。今天,他已經(jīng)成為了公會會長,重新練了一個血精靈防騎。
Undaunted公會如何打團本
Undaunted公會在開團前會做大量的準備工作。常見的一些插件自不會少,但是因為無法通過聲音來識別游戲機制,他們還安裝了許多能在聊天框里提示BOSS技能的插件。打團的難度對于他們來說更高,要知道,史詩難度下,就算比較簡單的BOSS比如尼珊德拉也有一次心控7個團員的技能。只能用聊天打字交流,加上各種提示就會變得非?;靵y。
“比如坦克忘記嘲諷,另外一個坦克就要打字來提示。”Antle說:“我們也要在開打前分配任務(wù),最重要的就是治療大招。不分配任務(wù),我們肯定打不過BOSS。一般,前幾次滅團都是為了讓團員各自熟悉自己的任務(wù),這也提高了我們的團本意識和戰(zhàn)斗素養(yǎng)。”
這么多年的魔獸世界資料片中,暴雪設(shè)計的團本首領(lǐng)戰(zhàn)成百上千。其中大部分,如果沒有語音聊天就會變得非常困難,但困難意味著還有可能。Undaunted公會做了很多努力才有今天的成就,即便無法語音交流,他們也會開聊天室來交流BOSS戰(zhàn)術(shù)。確實,打通史詩難度翡翠夢魘并不是什么稀罕事,這一成就也意味著你的公會已經(jīng)將大部分普通公會甩在了身后。Antle解釋說,每次滅團后,由于無法用言語溝通,大家必須各自打字,說明自己需要的戰(zhàn)術(shù)調(diào)整,這需要花費大量時間。那么,有沒有對聾啞人來說難到不公平的戰(zhàn)斗呢?只有一個。
“史詩難度的薩維斯。如果有人在剛剛要進入夢境時死掉了,那就肯定滅團。”Antle說。“柱子出來沒人進就會出小怪,出小怪就會讓戰(zhàn)斗難度大幅度提高,治療DPS壓力極大。如果我們可以立刻指派其他人替代戰(zhàn)死隊友,這個機制就不會那么難處理。”
顯然,讓暴雪為專門為聾啞人而限制自己的首領(lǐng)戰(zhàn)設(shè)計不大可能。但是,這種特別需要語音交流才能處理的機制卻是Undaunted公會心中的痛。實際上,有很多熱門游戲從來就沒有考慮過聾啞人這一特殊群體:彩虹六號里的腳步聲,Thumper里的迷幻音效,還有神秘島里只能通過音效才能破解的謎題。聲音對于我們來說,是那么的理所當然。
我們同情聾啞人,但是并沒能真正關(guān)心過他們。如今,大部分游戲里都有色盲選項,但極少的游戲里會有聽力障礙選項。
在最近的守望先鋒reddit討論版里,許多有聽力障礙的玩家也表示過,游戲里的大招無法通過音效以外的方法來辨別。也許很多人從來都沒有想過這件事,但無論是秩序之光的傳送門,還是狂鼠的炸彈輪胎,沒聽到提示音效,這個游戲的難度就會大大增加。
其實Antle曾特意就這一問題問過暴雪的開發(fā)者:“能不能增加一些額外字符來提示這些機制。”但是暴雪的回答卻令人十分無奈——“這個問題很難回答,因為我們并不理解這里缺少的內(nèi)容。”
當然,排開這些苦悶,Undaunted公會的每一個人都為自己成功打通史詩翡翠夢魘而自豪。他們不用麥克風(fēng)一樣屠掉了這頭“巨龍”。在薩維斯倒下的瞬間,Antle再也不必對著冷清的聊天框,幻想聊天室里大家的一片沸騰,取而代之的是公會頻道里不斷的文字刷屏。他再也不用因為自己的特殊而受到特殊照顧,他不僅能夠處理掉這些復(fù)雜的BOSS機制,更能夠帶著自己的團員,一起體驗到最真實的魔獸團本內(nèi)容。
“不依靠語音交流,我們也一樣擊敗游戲最困難的戰(zhàn)斗,我們非常自豪。我們的團員有著卓越的戰(zhàn)斗意識,能夠完成分配給自己的任務(wù)。”Antle說:“目前,暗夜要塞我們進度也到了英雄模式9/10(截止發(fā)稿日期,Undaunted已經(jīng)在開荒史詩暗夜了),在我們服務(wù)器,我們是全服第8的公會。這對我們來說亦是一項極大的成就,但是,這并不是終點,我們會繼續(xù)向前。”
在這個堪稱快餐的時代,仍有一群人在堅持著走自己的游戲之路。當我們總是在抱怨魔獸和以前不在一樣時,有沒有靜下心好好的思考過,變得可能不是魔獸,而是我們?

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