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在中國 辦一場《DOTA2》賽事是一種什么體驗(yàn)?

時間:2017-02-19 09:11:21
  • 來源:知乎
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

辦一場《DOTA2》賽事是一種什么體驗(yàn)?回答問題回答得感慨萬千,想起了這幾年辦比賽的種種,想以我個人的視角,以國內(nèi)賽事為主要案例,寫一篇文章來分享一下。

從2012年開始,我參與的國內(nèi)Dota 2賽事也算不少了,一開始作為觀眾/為Free to Play取材而輕度參與的G聯(lián)賽,到后面深度參與的TI中國預(yù)選賽,DAC等,到半路接手的上海特錦賽,到只是去觀看的i聯(lián)賽,MDL等,不管是一線的當(dāng)翻譯,帶戰(zhàn)隊(duì),做導(dǎo)播,盯搭建,還是后勤的買宵夜,送飲料,叫起床,或者跟供應(yīng)商提要求,做計(jì)劃,做決策,一場賽事的幾乎每個工種每個角色我都有體驗(yàn)。

一般來講,辦比賽的第一步是做執(zhí)行層面的框架計(jì)劃,包括比賽時間,舉辦城市和具體地址,獎金池大小,參加隊(duì)伍,賽事后勤保障(交通食宿),這幾點(diǎn)是需要先確定的。首先比賽時間,盡量不和國內(nèi)外其他大型賽事沖突,決賽盡量選擇非工作日,賽程長度要合理,賽制要保證給強(qiáng)隊(duì)留足機(jī)會給弱隊(duì)沖擊空間;舉辦城市需要有大量集中的玩家人群,良好的基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè),友好的政府支持(這幾年政府開始重視了,支持也比較多,以前就是希望政府別添亂就行);獎金池要足夠吸引人(官方賽事盡量高于三方賽事),獎金分配比例要合理;參加隊(duì)伍數(shù)量和質(zhì)量要盡可能好,這是比賽精彩的保證;后勤保障要到位,盡量為選手創(chuàng)造舒適的條件。

第二步則是市場運(yùn)營層面的計(jì)劃,包括游戲內(nèi)虛擬物品配合,比賽的宣傳推廣,媒體的通稿,新聞素材,合作公司的選擇,戰(zhàn)隊(duì)/選手/賽事相關(guān)圖像視頻的拍攝等等。游戲內(nèi)虛擬物品要先和Valve溝通,是否需要互動指南,需要制作售賣哪些虛擬物品,是否有獎金池加成等,期間飾品要過美工組的討論,定價和獎金相關(guān)要過社區(qū)經(jīng)濟(jì)組的討論;比賽的宣傳推廣則包括是否需要邀請?zhí)貏e嘉賓,廣告策略,比賽看點(diǎn);媒體方面是否需要邀請如央視之類的媒體,提供哪些素材;合作公司的選擇主要是節(jié)目制作、賽事執(zhí)行、搭建單位、后勤保障,采用競標(biāo)方式,一般來說是一家做一次(里面牽扯較多利益關(guān)系,不是重點(diǎn),也容易引發(fā)爭議,就不展開了),前期拍攝則是戰(zhàn)隊(duì)相關(guān)素材的拍攝和收集,內(nèi)部討論以及和俱樂部討論每個不同的俱樂部的拍攝時間,風(fēng)格等等。

第三步是前兩步的落地執(zhí)行,還要確定賽事總指揮,然后每個事情落實(shí)到具體的部門或人,項(xiàng)目內(nèi)外溝通流程等,開始為參與戰(zhàn)隊(duì)準(zhǔn)備交通食宿,場館開始搭建等。

以上都是賽前的準(zhǔn)備工作,其中比較頭疼的有時間協(xié)調(diào)(賽事緊密,時間上可供選擇的窗口不多),場館選擇(根據(jù)賽事規(guī)模來定,但是場館方的配合也極其重要),戰(zhàn)隊(duì)溝通(一線戰(zhàn)隊(duì)牌子大,二線戰(zhàn)隊(duì)人員變化大,半職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)管理層溝通難,大家對規(guī)則都有自己的看法,選擇性遵守),游戲內(nèi)虛擬物品配合(Valve time),戰(zhàn)隊(duì)接待(每個人口味喜好不同,生活習(xí)慣也不同,我就經(jīng)歷過某戰(zhàn)隊(duì)在被淘汰之后在酒店瘋狂點(diǎn)餐飲要求主辦方買單,還有什么選手生病,無故失聯(lián)數(shù)小時等),場館搭建(包括酒店內(nèi)部布置和場館舞臺搭建,涉及酒店電路引線,網(wǎng)絡(luò)配置,消防,安保,公安,布景等一系列隨時可能出問題的細(xì)節(jié))。

好了,一切準(zhǔn)備工作都做好了,我們來看看接下來每一天會出現(xiàn)的問題,下面可能略帶吐槽模式,因?yàn)楫吘故钦f問題。

國內(nèi)外選手們紛紛到達(dá),媒體跟上拍攝,地接接到了他們,這時候有選手說,哎呀我的某一個很難短時間內(nèi)讓你幫我買到的東西忘帶了,沒了他我打不了比賽,不幫我解決我就不打了,好,幫你解決;哎呀你們提供的吃的/用的我吃/用不習(xí)慣能不能給我提供那種要跑很遠(yuǎn)花很久才能找到的吃的/用的,不然我打不了比賽,好,幫你找到。媒體日開始了,某大牌戰(zhàn)隊(duì)經(jīng)理表示我們要看錄像訓(xùn)練,拍攝給我們改個時間吧,另一戰(zhàn)隊(duì)表示我們當(dāng)家明星選手還在睡覺,你們一幫化妝師攝影師燈光師什么的都再等一兩個小時吧,(寫這個不是為了噴選手,畢竟把他們服務(wù)好是主辦方的本職工作,但是還是有小部分選手稍微有點(diǎn)主次不分,太過計(jì)較非賽事本身的東西,專業(yè)程度有待提高,當(dāng)然現(xiàn)在這樣的事情越來越少了)

開始訓(xùn)練了,酒店經(jīng)理走過來表示你們有選手在酒店抽煙了,我們酒店禁煙,再抽罰款了,還有你們這個電線布得太危險了,改改線,哦昨晚清潔工做清潔的時候好像不小心把你們的這個插頭弄掉了線弄斷了啊什么那是你們傳視頻推信號的設(shè)備的線設(shè)置都被清掉了啊那真是不好意思我送你們一盤水果吧。

小組賽開始前一天。什么?游戲更新了,技術(shù)快把所有硬盤都拿出來更新好,之前的設(shè)置保存好,哎呀某個負(fù)責(zé)戰(zhàn)隊(duì)設(shè)備的突然忘了這個隊(duì)伍的這個設(shè)備是誰的了要不我們挨個排除一下吧;贊助商把戰(zhàn)隊(duì)椅子送過來了但是都是沒有拼好的要拆封拼裝,一把椅子也就花十五分鐘拼好吧一共需要4個房間8個戰(zhàn)隊(duì)40把椅子也就10個小時就拼好了你們五個人拼一拼也就兩個小時嘛啊原來已經(jīng)12點(diǎn)了那大家加油2點(diǎn)就能拼好了。

小組賽開始了。A直播平臺的流有問題啊重新拉一下;主流有問題啊斷了重新推吧;那個解說麥太靠近嘴巴了噴麥了趕緊調(diào)一下;那個比賽為什么還沒有開啊哦原來選手設(shè)備弄錯了要重新裝結(jié)果過程中不小心碰到了調(diào)試好的機(jī)器現(xiàn)在要重新弄了;這邊比賽為什么又暫停了裁判人呢;為什么網(wǎng)絡(luò)又卡了不是跟電信打過招呼了嗎;為什么網(wǎng)絡(luò)又卡了啊原來是GC掛了;為什么網(wǎng)絡(luò)又卡了啊酒店網(wǎng)絡(luò)有點(diǎn)跟不上了;之前比賽的戰(zhàn)隊(duì)選手不小心打翻了飲料把桌子弄臟了趕緊把電腦弄開;這里不允許媒體進(jìn)來麻煩把攝像機(jī)關(guān)了;比賽要開始了你們?nèi)嗽趺催€不來啊哦原來抽煙去了/被媒體拉去專訪了;今天比賽怎么每場都是膀胱局啊這么下去要打到12點(diǎn)了;終于打完了好吧大家干活游戲又更新了。

小組賽打完了,選手休息兩天,工作人員進(jìn)場館干活了,先繞著場館走三五圈吧熟悉一下每個地方就當(dāng)鍛煉了回去微信運(yùn)動三萬步起步還可以給朋友炫耀多好的事啊對吧;走進(jìn)去一看哎喲還有24小時就開始比賽了為什么場館還沒搭建好啊原來這里改了一下消防要重新審核啊;制作公司需要十個小時布線加彩排但我們只有三個小時了大家加油哦一定能完成的;場館方答應(yīng)我們的全通證跑到哪里去了為什么工作人員后臺都去不了啊;推流測試沒問題了現(xiàn)在給大家一路主KV信號一直播到比賽開始早上一來臥槽場館把電給我們斷了設(shè)置又沒了。

主賽事開始了,選手大巴怎么還沒到啊臥槽早高峰這么厲害啊;網(wǎng)絡(luò)又出問題了趕緊調(diào)試好啊不然又是暫停杯了;警察來找麻煩了說觀眾堵門了讓我們趕緊開門放人進(jìn)去可是場館不讓開啊;這個燈光怎么對著觀眾席使勁閃啊誰在打燈光趕緊關(guān)掉啊;臥槽比賽真好看啊我好想進(jìn)去看啊;我們導(dǎo)播這幾天身體忙垮了要不你來客串一下吧很簡單的;這個現(xiàn)場聲音不對啊調(diào)音師在干嘛啊游戲聲音這么小;現(xiàn)場餐飲怎么這么難吃啊我還是餓著吧;哎喲不行我餓壞了屎也給我來半斤好吧;哎喲我去林俊杰出來了行走的CD唱歌真好聽啊誒你們怎么都去合影去了趕緊去干活啊;

主賽事第二天到第五天,以上問題以及其他我想不起來的問題隨時隨機(jī)出現(xiàn)若干次。

這基本上就是以前一場Dota 2賽事會遇到的20%的問題吧,還有很多我想不起來的,選擇性沒提到的等等等等。

重點(diǎn)想說的是,一場大型賽事對工作人員來說工作周期是20天左右每天18小時以上不間斷的工作,在這種缺乏睡眠的情況下人對于工作中出現(xiàn)的問題,情緒是極為敏感和焦躁的,一些同事負(fù)責(zé)溝通協(xié)調(diào)工作更是體力上也要承受很大的壓力,每天在酒店上下三層樓能走三四萬步也是不容易,到了場館這個數(shù)字更夸張。然而對于這些幕后工作者來說,他們所做的一切基本都是玩家看不到的,他們無法走到臺前,他們大部分都不是為了每個月那幾千塊的薪水,更多的都是為了自己心中熱愛的游戲。我上文提到的問題其實(shí)大多數(shù)都是因?yàn)閲鴥?nèi)電競行業(yè)沒有一個磨合程度高,配合默契且具有充足人力的團(tuán)隊(duì),大部分的比賽都有著四五個甚至更多的服務(wù)供應(yīng)商,這就導(dǎo)致大量的工作溝通成本巨大。不過令人欣喜的是,隨著國內(nèi)比賽越來越多,目前Dota 2的幾個賽事執(zhí)行團(tuán)隊(duì)都比以前更加的成熟,也吸引了更多的人才進(jìn)來,比賽質(zhì)量有了很大的改善。

寫這篇文主要還是懷念一下以前參與到比賽中的日子,忙,累,結(jié)果有好有壞,但是回憶起過程來真的挺有滋味的。

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7.6
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  • 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
  • 發(fā)行:Valve
  • 發(fā)售:2013-07-09
  • 開發(fā):Valve
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:moba即時戰(zhàn)略

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