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因時制宜 魔獸世界天賦設計并非平淡無奇

時間:2017-02-10 17:57:32
  • 來源:未知
  • 作者:Viiaa
  • 編輯:Viiaa

魔獸世界社區(qū)經(jīng)理Lore:

首先要指出的是,鏡像/能量符文/咒術洪流這三個天賦選擇非常符合我們對于某一行天賦的設計思路,玩家將獲得:

一個使用起來非常難,但正確使用卻又特別有效(能量符文);

另一個用起來非常直接,但需要玩家做出一些優(yōu)化(咒術洪流);

最后一個簡單可靠,但去其他兩個選擇想必并不會總是發(fā)揮出最大潛力(鏡像)。

當然并不是所有的天賦都是以這種方式進行設計---有時候可能是單體與AOE之間的選擇、有時候可能是不同的移動方式,甚至是把若干類型結(jié)合在一起來創(chuàng)造出一種比較難的選擇---但總體來說,我們喜歡這樣的交互方式。但必須說清楚的一個事實是,我們并不期待所有類型的玩家會選擇所有種類的天賦。如果你是一名已經(jīng)在開荒史詩暗夜要塞的法師,那么你可以有效地使用能量符文(找到合適的機會放下符文,并且保留好各種特效、大技能CD等等),而且就算是每個BOSS都這樣做也是可以的。

而我們需要確保的是在天賦樹選擇上能夠至少提供一些多樣化的東西(比如在水晶戰(zhàn)蝎的戰(zhàn)斗中一些玩家可能會選擇奧術寶珠而不是壓制),但如果選擇一套自認為是“最佳”的天賦事實上也是極好的。玩家調(diào)整天賦的幾率實際上是很高的,畢竟一個天賦并不會適用于所有人、所有情況,而這也恰恰是角色自定義化的一個結(jié)果。

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