2016虛擬現(xiàn)實硬件設(shè)備報告 移動VR占據(jù)大壁江山
- 來源:VR日報
- 作者:鴆羽千夜
- 編輯:鴆羽千夜
去年移動VR、VR一體機以及PC VR都有了很大的發(fā)展,各個廠商都有推出相應(yīng)的頭顯,VR設(shè)備的發(fā)展還是有很大的發(fā)展。到底這三大類頭顯設(shè)備哪個更受市場的追捧,最近Research and Markets公布一份關(guān)于虛擬現(xiàn)實硬件設(shè)備的報告。
這份報告針對移動VR硬件和內(nèi)容領(lǐng)域,分別對市場,技術(shù)問題,核心產(chǎn)業(yè)公司以及市場規(guī)模進行了分析和預(yù)測。硬件預(yù)測部分包含了移動VR頭戴設(shè)備、攝像頭、控制器以及VR特有控制設(shè)備的單元供應(yīng)鏈狀況和收入預(yù)測分析。
而在剛剛過去的2016年,移動VR的銷量占據(jù)了整個VR市場88%的份額,同時該機構(gòu)預(yù)測,未來數(shù)年內(nèi),移動VR將依然在市場中占據(jù)主導(dǎo)位置,預(yù)計在2021年會達到全球頭顯份額的四分之三。
移動VR目前最大的優(yōu)勢主要集中在便攜性和價格實惠這兩點上,雖說VR體驗還存有很多不足,但對于不少剛剛?cè)腴TVR的用戶來說,移動VR是他們能消費得起的硬件產(chǎn)品。在后續(xù)的發(fā)展中,移動VR如何改善自身性能的不足,這才是穩(wěn)占市場份額的關(guān)鍵,畢竟體驗性好不好是很重要的因素。

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