花10款手游的錢做1款端游 《逆水寒》哪來的勇氣!
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- 作者:Viiaa
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一直很關(guān)注網(wǎng)易旗艦級武俠游戲《逆水寒》的小編前兩天看到一篇文章,文中說從種種蛛絲馬跡中發(fā)現(xiàn)了《逆水寒》其實已掛的真相??尚【幷J為,除了這些周邊八卦,錢才是最有可能導(dǎo)致《逆水寒》掛掉的原因。下面小編就從成本角度為大家分析,一款端游多燒錢。
端、手游人員成本
都知道做游戲花錢費時,但你知道端游和手游制作成本差距有多大嗎?小編給你算筆簡單的帳就知道了。
首先是研發(fā)團隊人數(shù)。一般的游戲公司做一款端游需要至少100人的研發(fā)團隊;而手游只需不到20人,一些小作坊幾個人都能做出一款手游。對于《逆水寒》這種重量級的端游來說,加上策劃、運營、渠道等等人員,輕松就是突破200人的超大團隊。
逆水寒ol主角人物
那么,人多投入的薪資成本自然也多,2016年游戲行業(yè)平均年薪高達36萬。而《逆水寒》這樣人數(shù)龐大的項目,薪資成本就得以“千萬”計算了,每天開工都是燒錢。
2016年二季度平均年薪行業(yè)TOP10(來源:獵聘大數(shù)據(jù)研究院)
再說制作周期。端游的制作周期基本是以“年”為單位的。少則2年,多則4、5年。如果是一些超級大作,一款手游一般6-12個月就可以開發(fā)完成。端游的制作周期是手游的4-5倍有余,所消耗的錢相應(yīng)的也會更多。
像是人氣頗高的韓國網(wǎng)游《劍靈》,耗時6年研發(fā),開發(fā)費用就高達500億韓元(約3億人民幣),所耗人力財力令人震驚!《逆水寒》就算研發(fā)6、7年也就不足為奇了。
《劍靈》人物
端、手游技術(shù)成本
縱觀游戲市場,不難發(fā)現(xiàn)IP改編游戲已成為流行趨勢。就15年的數(shù)據(jù)來看,無論是網(wǎng)文還是動漫IP,最頂級的IP授權(quán)費用都是千萬級別。由武俠大師溫瑞安所著的《逆水寒》小說,IP價格起碼百萬起跳。
騰訊新聞截圖
說到技術(shù),端游所需的技術(shù)支持,無疑比手游更為多樣和復(fù)雜。端、手游的感官體驗更不可同級比較,技術(shù)成本自然差距甚大。就拿網(wǎng)易旗艦級武俠游戲《逆水寒》之前發(fā)布的“Enlighten全局光照系統(tǒng)”演示視頻來說,做出讓業(yè)界大師獻上膝蓋的效果,花費之巨大可想而知。
配逆水寒演示視頻:
端、手游推廣成本
歷經(jīng)艱辛做好的游戲如果沒人玩可就虧大發(fā)了。所以,有時候在推廣上投入的成本可絕對不會比其他方面少。
對端游來說,有明星代言、線上推廣等一些基本方式。代言費用在整個推廣費用中,占比只在15%—25%。還有發(fā)布會、各種戶外廣告,幾百萬是跑不掉的。線上推廣就有搜索和視頻網(wǎng)站植入,加起來費用在千萬級別。門戶廣告、專區(qū)、APP攻略推一推十幾萬又沒了。
暗黑類型網(wǎng)游《斗戰(zhàn)神》就是個肯在推廣上砸重金的壕。曾與好萊塢聯(lián)手,投資千萬打造劇情電影和互動式CG。這樣一擲千金的霸氣,讓一眾同類網(wǎng)游望塵莫及??上攵?,《逆水寒》在推廣方面也是需要大量資金投入的。
《斗戰(zhàn)神》人物
手游的推廣方式則有不同。推廣渠道除了IOS渠道和安卓渠道,目前更流行“人際傳播”的方式。一傳十,十傳百的方式比端游省錢了不止一點點。
端、頁、手游成本對比(來源知乎)
雖然《逆水寒》生死未卜。如果真有推出的那一天,要花的推廣費會不會十個手指都數(shù)不完呢。
逆水寒ol概念海報
端游和手游所需要投入成本差距巨大,幾乎做10款手游的成本僅能完成1款端游。那么可稱為端游中的戰(zhàn)斗機的網(wǎng)易旗艦級武俠游戲《逆水寒》,成本投入也許已經(jīng)不是我等凡人可以預(yù)估的。對于網(wǎng)易來說,在現(xiàn)在的市場環(huán)境下,放棄《逆水寒》也可以說是明智之舉。但對于廣大期待已久的玩家來說,確實是一個不小的損失。

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