《戰(zhàn)地1》下次版本更新改善PS4 Pro版性能表現(xiàn)
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
DICE工作室已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了導(dǎo)致PS4 Pro版《戰(zhàn)地1》出現(xiàn)性能下降的問題來源。
此前DICE并沒有確切透露過《戰(zhàn)地1》PS4 Pro版本的特色內(nèi)容,不過PS4 Pro玩家進(jìn)入游戲以后會發(fā)現(xiàn)幀數(shù)和分辨率都有所提高,所以還是有點小驚喜的。
但不幸的是,11月份的大型補丁上線以后,開始有玩家反映PS4 Pro版游戲出現(xiàn)了性能表現(xiàn)下降,甚至特定地圖會變得模糊——這是因為游戲最新采用的動態(tài)分辨率技術(shù),為了保證幀數(shù)而根據(jù)情況犧牲分辨率。DICE曾表示會對此事進(jìn)行調(diào)查,今天他們終于公布了調(diào)查結(jié)果。
《戰(zhàn)地》官方論壇今天公布了一個大型帖子,DICE工作室的Nils Hallberg表示他們已經(jīng)找到了問題的關(guān)鍵。
“我們找到了一個問題,可以解釋許多玩家們發(fā)現(xiàn)的現(xiàn)象,比如幀數(shù)下降和材質(zhì)模糊等。這個問題和動態(tài)分辨率有關(guān),最低值設(shè)定得太高了。”
“我們已經(jīng)有了全平臺的修復(fù)(除了PC版,因為PC版不用動態(tài)分辨率),并將在下次更新的時候加入。”
為了進(jìn)一步說明問題,他還強調(diào)1.02版本不定之前,游戲的動態(tài)分辨率并沒有最小值。
“我需要澄清一些事情 。在1.02更新補丁之前,并沒有任何最小值。在1.04不定理,我們增加了最小值,但由于bug計算錯誤導(dǎo)致最小值過高。在下一個更新檔中,我們會進(jìn)行合理設(shè)定。貼圖材質(zhì)質(zhì)量從游戲發(fā)售開始就沒有改動過。”
下一次補丁預(yù)計下周上線,同時上線的還有一張“巨大陰影”(Giant Shadow)免費地圖。

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