EA著力為《戰(zhàn)地》系列打造競(jìng)技模式 欲效仿CS:GO
- 來(lái)源:3DM新聞組-Cassander
- 作者:Cassander
- 編輯:cassander
電子競(jìng)技市場(chǎng)越來(lái)越火熱,作為傳統(tǒng)FPS系列的《戰(zhàn)地》卻在競(jìng)技模式方面顯得相當(dāng)薄弱。不過(guò)EA一不缺錢(qián)二不缺野心,《戰(zhàn)地》系列的競(jìng)技元素也在不久前被他們提上日程??磥?lái)在不遠(yuǎn)的將來(lái)我們將可以在《戰(zhàn)地》的世界中體驗(yàn)到電子競(jìng)技的樂(lè)趣了。
“在過(guò)去幾年間我們對(duì)《戰(zhàn)地》系列的競(jìng)技模式也考察了不少,最后在過(guò)去六個(gè)月做出了啟動(dòng)的決定,因?yàn)槟壳斑@個(gè)時(shí)機(jī)就相當(dāng)不錯(cuò),”EA高層Peter Moore在不久前的一次會(huì)議中說(shuō)道,“在2017年,我們會(huì)著力為《戰(zhàn)地》系列打造出獨(dú)特的競(jìng)技模式,并在未來(lái)將PVP競(jìng)技這一元素融入到《戰(zhàn)地》新作的固有模式中。”
“EA還特別關(guān)注了《反恐精英:全球攻勢(shì)》,無(wú)論是這款作品的游戲性還是玩家參與度可以說(shuō)都是現(xiàn)象級(jí)的,”Peter Moore繼續(xù)說(shuō)道,“如果我們?cè)凇稇?zhàn)地》系列游戲中加入更多的競(jìng)技模式,鼓勵(lì)多樣的PVP游戲,那么《戰(zhàn)地》的銷(xiāo)量無(wú)疑也會(huì)繼續(xù)上漲。”
有了合適的競(jìng)技模式,EA的下一部自然是要打造出《戰(zhàn)地》的電子競(jìng)技項(xiàng)目。不過(guò)目前仍然有一點(diǎn)值得我們好奇,EA是會(huì)以目前熱銷(xiāo)的《戰(zhàn)地1》為基礎(chǔ)進(jìn)行修改呢,還是會(huì)考慮在《戰(zhàn)地》新作中再實(shí)現(xiàn)電競(jìng)的抱負(fù)?


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